01:02:48
2022-02-17 23:12:26 Genbuchanの投稿 genbuchan@fedibird.com
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01:02:54
2022-02-17 23:14:45 Genbuchanの投稿 genbuchan@fedibird.com
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01:02:55
2022-02-17 23:16:37 Genbuchanの投稿 genbuchan@fedibird.com
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01:03:45
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DRM は邪悪な文明だしアンチチートはマルウェア

01:09:03
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ロールプレイってあれでしょ、腰に巻いた帯を引っ張って「あ〜れ〜」ってするやつ

01:09:13
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それはむしろアンロールプレイでは? (?)

01:09:56
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慶次はニコラス某しか知らない

01:10:41
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おっとドル

01:15:48
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Wordle 244 3/6*

🟨⬛⬛⬛⬛
⬛🟩⬛⬛🟩
🟩🟩🟩🟩🟩

01:16:45
Wordle 243 (2022-02-17) hard mode 解答
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243 (2022-02-17) hard mode 解答

Attach image
02:02:52
2022-02-18 01:47:49 nukosuの投稿 nukosu@pao.moe
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02:02:55
2022-02-18 01:46:20 じゅりえっとの投稿 Juliet_GXLa@fedibird.com
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02:03:01
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2000年台かな?

02:03:37
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連邦地裁がMicrosoftに抱合せ販売禁止を命じる
pc.watch.impress.co.jp/docs/ar

1997-12-12

連邦地裁がMicrosoftに抱合せ販売禁止を命じる
02:04:08
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ブラウザがアンインストールできないという点では現代も大差ない気がせんでもないが

02:05:53
2022-02-18 02:05:40 Genbuchanの投稿 genbuchan@fedibird.com
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02:06:22
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Konqueror、たぶん最後に使ったのは10年くらい前に KNOPPIX を使ったときとかだと思う

02:06:46
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ブラウザとファイラが一体化してるやつだっけ >Konqueror

02:16:50
2022-02-18 02:16:32 B̅の投稿 cmplstofB@mathtod.online
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02:17:11
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GL は結局ハードウェアの抽象化に無理が来ていたので、それを引き継いでしまっている WebGL も未来が明るくなかったからね……

02:17:19
2022-02-18 02:17:13 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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あれは現代で使うにはあまりにも分厚いというか非効率な抽象化なんですよ

02:17:55
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WebGPU は Metal ベースなんだっけ?

02:18:10
2022-02-18 02:17:52 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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アプリケーション全体でステートを一つしか持てない、マルチスレッド対応するとコンテキスト切り替えが頻発する、など

02:18:51
2022-02-18 02:18:32 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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だからある程度本質が見えてしまうのはしょうがないとして capability みたいなのをめっちゃ分けて細かく抽象化しているのが D3D12/Vulkan/WebGPU とかあのへんなんじゃないですかね

02:19:47
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スマヒョからハイエンドゲーミングPCから高性能計算機から、用途とハードウェア構成が多様化してるし。まあ時代が変わったってやつですね

02:20:19
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Xorg が Wayland に置き換えられていくような

02:21:00
2022-02-18 02:20:51 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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あとは「GPGPU したいだけなのになんでサーフェス作らせんねんムダやろ」みたいなのもある

02:22:25
2022-02-18 02:22:14 B̅の投稿 cmplstofB@mathtod.online
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02:22:59
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OpenGL でハードウェアの性能を適切に引き出す最適化をするの、 RDBMS でエスパーしながら SQL を弄るような難しさがあるという理解をしています

02:23:16
2022-02-18 02:23:09 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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OpenGL 4.x あたりから固定機能パイプラインが非推奨になりまして……

02:23:40
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Vulkan とかはどちらかというと「どうせ汎用の使いやすい抽象化をしたって性能を最大限引き出すことはできないんだから、 API がそこに責任を持つべきではない」という方向へ進んでいるという感じ

02:24:12
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プラットフォームを跨いだりするのはミドルウェアやライブラリの仕事ですね (それにしたってたとえば「ゲーム用」と「科学計算用」とかでは相当中身も変わるだろうし)

02:25:19
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GL 4.5 で DSA (Direct State Access) が出てきたときは「ついに暗黙の状態が明示化されるんか……!!!」と感動した記憶

02:26:09
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グローバル変数祭りが突然 modern C++ や Java になるくらいの進歩だった (個人の感想)

02:29:23
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まあスマヒョとゲーミングPCとスパコンで同じ API を提供しようとしたら thick にはできないでしょう

02:30:11
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直書き大好きマンとしては残念ではあるけど、妥当な方向性だと思います

02:30:27
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JS はべつにパフォーマンス最優先じゃないので……

02:30:43
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JS レベルでいいなら、それこそゲームエンジンくらいのレイヤーでは?

02:31:30
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Vulkan の方が心持ちレイヤーが低いですね、 GL の守備範囲より

02:32:52
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そういえば Vulkan や近年の DirectX は非同期 API が主流だけど OpenGL はそうでないみたいなクソデカい違いもあったっけ

02:33:17
2022-02-18 02:33:09 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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OpenGL は普通にストールしますね

02:33:22
02:33:26
2022-02-18 02:33:21 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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ストールじゃないな、まあ同期的なので詰まる

02:33:46
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OpenGL で非同期な command buffer 使ったことないので、できるのかできないのかよくわからん。実はできるのかもしれん

02:35:05
2022-02-18 02:33:55 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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適当にキューにコマンド作って投げられるの、偉大な進歩ですよ

02:35:26
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非同期由来のエンバグして泣くこともあるけど

02:36:51
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ワイ「プログラム終了するぞ〜、まずはリソース破棄」
実は裏で非同期に描画を継続していた DirectX「エンッ」

02:38:29
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これやらかしたの DirectX じゃない気がしてきた

02:38:37
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まあそこはどうでもいいや

02:41:21
2022-02-18 02:40:49 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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そういえば SPIR-V はシェーダーをある程度「コンパイル」した状態で保持できるというのがあったけど WebGPU がわざわざ WGSL を生やしたのはなんでなんだろうね。単に表現力の問題?

02:41:38
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WGSL は人間用の言語で SPIR-V は中間表現だからレイヤーが違うのでは?

02:42:55
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Is it really feasible to covert between WGSL and SPIR-V seemlessly? · Issue #620 · gpuweb/gpuweb · GitHub
github.com/gpuweb/gpuweb/issue

ふーむ

Web site image
Is it really feasible to covert between WGSL and SPIR-V seemlessly? · Issue #620 · gpuweb/gpuweb
02:43:49
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ちゃんと読んでないけど、 WGSL から SPIR-V の低級表現に落とすのは処理系がつらすぎるという話か?

02:44:01
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まあブラウザに LLVM が内蔵されてほしくないのは確かにそうなんだよな

02:45:25
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や、この issue は逆向き (SPIR-V to WGSL) の話をしてるのか

02:47:45
02:49:13
02:51:28
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これは面倒なことになりそうだなぁ。いずれ SPIR-V と WGSL が互いの機能を取り込んでいくと信じたいけど

02:51:44
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あと Vulkan Portability Initiative はどうなったの

02:52:21
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Portability | Vulkan | Cross platform 3D Graphics
vulkan.org/portability

Web site image
Portability | Vulkan | Cross platform 3D Graphics
02:54:33
icon
Such a shame that webGPU is not Vulkan based... Thanks Apple. | Hacker News
02:56:59
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だいたいのものは拡張

02:57:36
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言うほどでもない (のはワイが基礎しかやってないから)

03:04:27
05:07:21
2022-02-18 03:06:34 tosukeの投稿 tsk@mstdn.otyakai.xyz
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

05:10:28
2022-02-18 05:08:24 解凍の投稿 hina@mstdn.maud.io
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Twitterとかのマークアップ制約があるわけでもない(適切にstrongなどの表顕ができる)ブログのような環境でMathematical Alphanumeric Symbols、特にただの太字やイタリックの文字使うのやめてほしい(翻訳妨害されたときの顔)

05:10:41
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アンヨヨイヨとか書いちゃう最悪オタクに刺さる話だ

05:11:01
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ま、まじめな文書ではちゃんと書いてるのでゆるして……

05:22:39
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『サイバーパンク2077』のPS5™版が登場! 進化した機能やゲームプレイについてお届けします! – PlayStation.Blog 日本語
blog.ja.playstation.com/2022/0

!!!

Web site image
『サイバーパンク2077』のPS5™版が登場! 進化した機能やゲームプレイについてお届けします!
14:11:24
2022-02-18 13:51:23 村上さん🔰の投稿 AureoleArk@misskey.io
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18:32:49
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一部引数のみを柔軟にしたいなら std の format_args!() みたいな感じでその場で借用入りオブジェクトを作り出すみたいな手もあるよ

18:35:59
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まあ正直ターゲットの URI ごとに送るべきデータ型が決まっているなら、メッセージ型を先に定義して云々するハイレベル API も用意した方がいい気がするけど、それはそれとして。

18:36:49
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ローレベルとハイレベルの API をどう提供するかは悩ましい問題ではある (ワイも FBX のとき悩んだ)

18:37:33
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バージョン依存のバイナリレベル、バージョン非依存の汎用構造レベル、バージョン依存の意味レベル、という順番でレイヤーが重なっているので

18:41:45
2022-02-18 18:38:11 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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serde で Deserializer を実装するときって「struct に書いた順番通りになることを derive Deserialize で保証させる」みたいなのはできるんだろうか レイアウト入れ替えとかあるから無理っぽそうな気もしているが

18:42:10
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レイアウト入れ替えはメモリレイアウトの話で、 derive macro はソースコードからソースコードを生成するやつなので、無関係ですね

18:42:46
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serde 自身がリオーダーするのはもちろん原理的に可能なので、確認は必要だけど

18:53:54
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OSC プロトコルよく知らんけど、 tokio がジャストマッチしそうな雰囲気あるな

18:54:49
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tokio というか tower か?

19:08:36
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デジタルウォレットアプリ「Kyash」のアカウント乗っ取りを注意喚起 - CNET Japan
japan.cnet.com/article/3518374

> SMSなどで悪意のある第三者から提案された取引に応じ、利用者自らアカウントIDやパスコード、認証番号、メールアドレスなどの情報を提供してしまうケースがあるという。

???

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デジタルウォレットアプリ「Kyash」のアカウント乗っ取りを注意喚起
19:09:22
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「悪意ある第三者に家の鍵を預けたところ、侵入される被害が発生!」

それはそうでしょ……

20:53:55
2019-09-13 00:16:37 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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手動 (manual)

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20:54:21
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mastodon.cardina1.red/@lo48576

#⁠misl10n タグ、作るだけ作って放置していたので使っていきたい (そんなに使う場面があってたまるか)

Web site image
らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ (@lo48576@mastodon.cardina1.red)
20:56:16
2022-02-18 20:54:24 ぽな (C.Ponapalt)の投稿 ponapalt@ukadon.shillest.net
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:stamp_mega:

20:56:16
2022-02-18 20:55:58 ぽな (C.Ponapalt)の投稿 ponapalt@ukadon.shillest.net