23:47:19 @kkcake@z.kvche.ch
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もうめちゃくちゃや

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22:46:16 @kkcake@z.kvche.ch
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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
22:46:09 @kkcake@z.kvche.ch
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pinp使わなくて普通に見る分には画質上げまくっても全く支障ないんだけどpinp使わずに見ることほぼないのでマジで困る

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mt3lewsmh

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
22:44:05 @kkcake@z.kvche.ch
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てか最近Chromeのpinpが激重で使い物にならなくて困る

22:43:24 @kkcake@z.kvche.ch
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n年ぶりに真面目に走ったFGOのイベントシナリオが復讐云々の話だったところでこれがちょっとタイムリーで草(本当にたまたま) https://youtu.be/wa7Mb-Tlxc8?si=PVwXDXfuGN1xIRUF

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22:29:10 @kkcake@z.kvche.ch
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オモシロサムネの話題続くけどshort動画って確かサムネ選べないはずなのでちょいちょいネタバレサムネになってたりとかあるんだけどこれエフェクトの途中がサムネになっちゃってて緑に輝くぽんPが爆誕してるの狂おしいほどすき

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22:25:22 @kkcake@z.kvche.ch
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これしれっとたいたい(人間の姿)の手にさんだーが乗ってるような編集がされてるの気づいたときめちゃ笑った ずるい

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22:14:14 @kkcake@z.kvche.ch
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これちょっとわからんでもない(嫌と言うほどの感情はないけど) https://twitter.com/baragamap/status/1730978452076179834

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mt2g66w1o

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
22:12:01 @kkcake@z.kvche.ch
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8番出口、僕含めたliminal space愛好家みたいな一部のニッチな層向けかと勝手に思ってたけど父親から話題が出てきたりMENまでプレイしててこれもしかして旬ジャンル(?)なんですか!?になってる

18:43:58 @kkcake@z.kvche.ch
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頂点カラーノードにもマスクの項目あるのになんでわざわざマスクノード生やしてるかと言うと何故か頂点カラーノードの方のマスクが暖色寄りだと機能しなかったからです この図では水色だから全然暖色ではないけど

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9msuvijwcp

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
18:41:16 @kkcake@z.kvche.ch
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作業量としては微々たる量だとしても「作業数」が増えるのが嫌みたいな心理はある

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9msuwn6kdh

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
18:40:52 @kkcake@z.kvche.ch
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万が一(?)テクスチャレベルまで巻き戻った修正が発生したときに改めて塗り直さなきゃいけないのが若干面倒かなくらい まぁ大した手間ではないが……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9msuvijwcp

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
18:40:00 @kkcake@z.kvche.ch
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テクスチャ用に塗り分けた頂点カラーを上書きせざるを得ないのがちょっとアレだけどどうせこれTポーズをレストポーズにした別データなので(戻そうと思えばいくらでも戻せる)まぁええか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mstpvpnhd

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
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18:07:37 @kkcake@z.kvche.ch
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Exporterに削除しないオプションあるな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9msrm6w8p5

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
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17:08:46 @kkcake@z.kvche.ch
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これ言ってから思ったけどVRM化によって頂点カラー飛ぶ可能性ある?

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9msrlkyxox

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17:08:17 @kkcake@z.kvche.ch
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VisualCompositorに頂点カラーでレンダリングするノードがあったのでこれを工夫すれば特定の頂点だけのマスクと言うかマットが作れそうだしそれを利用すればやろうとしてたことも行けそうかな まぁ何にせよ頂点カラー塗り直した新しいVRM作らないとだが……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9msra7zhj2

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
16:59:27 @kkcake@z.kvche.ch
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これ、マテリアルじゃなくて頂点カラーでどうにかできないだろうか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ms3qallm9

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
06:00:06 @kkcake@z.kvche.ch
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重なりの件、今思いつく手段で確実そうなのは手の部分だけ別マテリアルで分けて特定のマテリアルだけレンダリングするノードをCompositorGraphで組むことなんだけどそれ専用のモデルを作り直さなきゃいけないのがめんどくさすぎるしなんかヤダ(管理が煩雑になりそうなので) なるべくUnity上で解決できる手段を考えたい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ms3fcytla

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
05:51:36 @kkcake@z.kvche.ch
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色々調整したやつ 利き手の重なりに関してはちょっと工夫が必要そう(DepthMap出力して調整するのはしんどそうだった)だったからそのままだけど

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mrwqp65xv

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
05:30:55 @kkcake@z.kvche.ch
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部屋暖かくしても手足冷える冬の不思議

05:30:25 @kkcake@z.kvche.ch
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ふわふわのいかにも暖かそうなスリッパ買ったけど足首出てると普通に寒いということがわかったのでブーツみたいなやつじゃないとダメそう

03:11:36 @kkcake@z.kvche.ch
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これ手とスプーンの部分の重なりどうにかするのめんどくさそうだなと見てて思ったんだけどDepthMapとか出力してなんとかできんだろうか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mrwqp65xv

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02:52:50 @kkcake@z.kvche.ch
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その時に顔も録った(パーフェクトシンク)んだけど俯くと目を閉じてるとどうしても誤認識しちゃうので目の開閉だけはキーフレーム全消去して別でまばたきを合成するという小細工

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mrwz6f0yb

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02:51:03 @kkcake@z.kvche.ch
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これモーションは完全別録りで最初こそ自撮りの動画(=元動画)からAIモーキャプで抽出するつもりだったんだけど精度があんまり出なくて結局家でViveトラッカー3点つけて実際にカレー(無印の)(この情報要る?)食べてモーション録ったやつを元に指とか位置がおかしい部分とかを調整したやつを背景に合わせてる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mrwqp65xv

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02:45:44 @kkcake@z.kvche.ch
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多分他人の動画がこのレベルだったら僕は全然許容できると思う 自分が作る分にはもうちょっと詰めたいけど

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mrwqp65xv

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02:44:28 @kkcake@z.kvche.ch
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これモーションとかとりあえず調整して位置合わせて雑にUnity上で合成したのをそのまま撮って出しのやつなんだけど色が合ってないとか切り抜きの境界が甘いとかそもそも背景が静止画のままとかあるんだけど意外とこのままでも見るに堪えないというレベルではないんだな