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もうめちゃくちゃや

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pinp使わなくて普通に見る分には画質上げまくっても全く支障ないんだけどpinp使わずに見ることほぼないのでマジで困る

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mt3lewsmh

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てか最近Chromeのpinpが激重で使い物にならなくて困る

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n年ぶりに真面目に走ったFGOのイベントシナリオが復讐云々の話だったところでこれがちょっとタイムリーで草(本当にたまたま) https://youtu.be/wa7Mb-Tlxc8?si=PVwXDXfuGN1xIRUF

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オモシロサムネの話題続くけどshort動画って確かサムネ選べないはずなのでちょいちょいネタバレサムネになってたりとかあるんだけどこれエフェクトの途中がサムネになっちゃってて緑に輝くぽんPが爆誕してるの狂おしいほどすき

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これしれっとたいたい(人間の姿)の手にさんだーが乗ってるような編集がされてるの気づいたときめちゃ笑った ずるい

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これちょっとわからんでもない(嫌と言うほどの感情はないけど) https://twitter.com/baragamap/status/1730978452076179834

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mt2g66w1o

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8番出口、僕含めたliminal space愛好家みたいな一部のニッチな層向けかと勝手に思ってたけど父親から話題が出てきたりMENまでプレイしててこれもしかして旬ジャンル(?)なんですか!?になってる

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頂点カラーノードにもマスクの項目あるのになんでわざわざマスクノード生やしてるかと言うと何故か頂点カラーノードの方のマスクが暖色寄りだと機能しなかったからです この図では水色だから全然暖色ではないけど

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9msuvijwcp

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作業量としては微々たる量だとしても「作業数」が増えるのが嫌みたいな心理はある

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9msuwn6kdh

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万が一(?)テクスチャレベルまで巻き戻った修正が発生したときに改めて塗り直さなきゃいけないのが若干面倒かなくらい まぁ大した手間ではないが……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9msuvijwcp

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テクスチャ用に塗り分けた頂点カラーを上書きせざるを得ないのがちょっとアレだけどどうせこれTポーズをレストポーズにした別データなので(戻そうと思えばいくらでも戻せる)まぁええか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mstpvpnhd

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Exporterに削除しないオプションあるな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9msrm6w8p5

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これ言ってから思ったけどVRM化によって頂点カラー飛ぶ可能性ある?

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9msrlkyxox

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VisualCompositorに頂点カラーでレンダリングするノードがあったのでこれを工夫すれば特定の頂点だけのマスクと言うかマットが作れそうだしそれを利用すればやろうとしてたことも行けそうかな まぁ何にせよ頂点カラー塗り直した新しいVRM作らないとだが……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9msra7zhj2

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これ、マテリアルじゃなくて頂点カラーでどうにかできないだろうか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ms3qallm9

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重なりの件、今思いつく手段で確実そうなのは手の部分だけ別マテリアルで分けて特定のマテリアルだけレンダリングするノードをCompositorGraphで組むことなんだけどそれ専用のモデルを作り直さなきゃいけないのがめんどくさすぎるしなんかヤダ(管理が煩雑になりそうなので) なるべくUnity上で解決できる手段を考えたい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ms3fcytla

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色々調整したやつ 利き手の重なりに関してはちょっと工夫が必要そう(DepthMap出力して調整するのはしんどそうだった)だったからそのままだけど

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mrwqp65xv

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部屋暖かくしても手足冷える冬の不思議

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ふわふわのいかにも暖かそうなスリッパ買ったけど足首出てると普通に寒いということがわかったのでブーツみたいなやつじゃないとダメそう

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これ手とスプーンの部分の重なりどうにかするのめんどくさそうだなと見てて思ったんだけどDepthMapとか出力してなんとかできんだろうか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mrwqp65xv

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その時に顔も録った(パーフェクトシンク)んだけど俯くと目を閉じてるとどうしても誤認識しちゃうので目の開閉だけはキーフレーム全消去して別でまばたきを合成するという小細工

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mrwz6f0yb

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これモーションは完全別録りで最初こそ自撮りの動画(=元動画)からAIモーキャプで抽出するつもりだったんだけど精度があんまり出なくて結局家でViveトラッカー3点つけて実際にカレー(無印の)(この情報要る?)食べてモーション録ったやつを元に指とか位置がおかしい部分とかを調整したやつを背景に合わせてる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mrwqp65xv

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多分他人の動画がこのレベルだったら僕は全然許容できると思う 自分が作る分にはもうちょっと詰めたいけど

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mrwqp65xv

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これモーションとかとりあえず調整して位置合わせて雑にUnity上で合成したのをそのまま撮って出しのやつなんだけど色が合ってないとか切り抜きの境界が甘いとかそもそも背景が静止画のままとかあるんだけど意外とこのままでも見るに堪えないというレベルではないんだな

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すごい久々にめちゃくちゃコーディング規則ガチガチなコーディングやってるが気を使うところが多くて頭痛くなるな(雑マン)

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鉄千MENたちチームのアーカイブ見ててその中でジェネレーションギャップ的な話題になってるんだけど年齢高め組が若い組にこれわかる?って話を振ってる際の若い二人がMENと甘栗さんっていうおそらく年代の割には博識と思われるコンビなので若い人のサンプルにはならんのでは……とちょっとなった

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まぁ捕手はある程度数いたほうが安心とは思うけど(専門職だし)アリマル側の条件的にどうなんやろ キューバ案件だからなんか難しそう(中日退団したのもそのせいだろうし)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98al2jbrer

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日ハム、アリマル獲得交渉って見てアレ伏見取ったの日ハムだったよね……?となった(そうです)

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明らかに出来ないやろみたいな人を弾く意味合いが強かったんじゃなかったかなと思う(それはそれでちょっと酷い気がせんでもないけど絶対数少ないから演奏にならないレベルの人が入るとあからさまに目立つからしょうがないね)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98aknnabdf

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備品の楽器を使えるようになるのが確か3年からで、僕は3年から6年まで全部オーディション受けて全部受かった(音楽教室通ってたのもあって音楽は人より全然できたし、単に言うほど競争率の高いオーディションでもない)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98akisrsd3

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変わってるって言われるのが好きというか、多数派に属したくないみたいな気持ちはずっと持ってるんだと思う(だから音楽会のオーディションに参加している)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98akh81wcu

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長い(自分語り)
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小学校(母校)の音楽会、ほとんどの生徒はリコーダーか鍵盤ハーモニカ(生徒が自前で持ってる)なんだけど生徒のうちの2割くらいは学校の備品のアコーディオンだったりビブラフォンシロフォンetcの普段はあまり触れない楽器を担当することになっててそれは毎年希望者オーディションで選ばれるんだけど、3年か4年かのときにそのオーディションに参加したときに一緒に参加した同級生に「変わってるって言われるの好きなんよね〜」と言ったことを未だにはっきり覚えていて、これ割と僕の価値観の根本にあるんだろうなと今でも思っている もう20年前とかの話やぞ

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僕の(これは二次創作ひいてはモノづくりに限りません)価値観がかなり「個性」を重視してるので没個性に向かう傾向を好ましく感じないのも多分ある

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98aje9gf9r

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僕は「原作で見られるようなものなら二次創作である必要がない」と思ってるんで個人的にはあまり好ましい傾向とは思わないかな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98ajb89z9m

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イラストは別にそんな傾向無いのに 不思議や

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98ajb89z9m

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個人的にMMD文化のよくわからんところは二次創作モデルのほとんどが「原作に如何に寄せるか」を重視してるように見えること アレなんでなんだろうな

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何回か言ってるけど元々は絵を描くのが面倒くさいが3Dなら一度作ってしまえば様々な構図楽に作れるのではという動機で3D始めたからな

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MMDのUIが無理すぎて早々に折れたし結局Unityには試行錯誤の末持って行けた

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98aiw9ja8j

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そう思うと僕3Dこそ4年(いや結構最近だなこれ)はやってるけどMMD触ろうとなったのはAEのカメラトラッカーをUnityに持ってけないかもしれないとなったときだけだったな 別に元々MMDそんなに見てないんよな

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たまたま目についたこの記事を読んでたんだけど(ものすごく言い方がキツイ記事なので注意)主張に関してはそもそもMMDやってる人のほとんどは別に3D表現極めたいわけなんじゃなく内輪でリッチな人形遊びを楽しんでるだけなんで放っといたれやとは思うんだけどそれはそれとしてそういう人らがたくさんいるおかげで僕みたいな多少UnityとBlenderが触れる程度しか出来ない生き物でも趣味3Dというくくりではそこそこ上位くらいになれるのぶっちゃけありがたいと思わないと言えば嘘になる

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MMDは日本の3DCGを破壊してしまった (2022年度版)2022/08/16加筆
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幼少期に海苔をおやつみたいなノリ(海苔だけに)で食べまくってたが成長してから相場を知ってなんちゅうことをしてたんやとなるやつそこそこ経験ある人いると思う

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98ad9ri7vz

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海苔大好物なのに高いからたくさん食べられない

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そういえば見たこと無いカレー味の韓国袋麺数日前に買ったからいずれ食レポします(趣味)

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酢飯の代わりにごま油と塩で味付けした巻き寿司だからな雑に言うと……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98ad524ove

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キンパ食べたいけどそうそう食べる機会がねえと思ったが材料普通にスーパーで手に入る物ばっかだし言うて作り方もシンプルだしで自分で作ればいいということに今更気が付いた

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キンパ食べたい(どんだけ食べたいんだよ)

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ポルトガルは確か進出既に決まってた(よね)ってのもあるんだろうけどそれでもポルトガル相手に勝って進出決めたのイイネ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98ad0fucv4

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お~韓国も決勝トーナメント進出してるやん

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うっかり(?)ENAのWiki読んでたんだけどぶちゃおさん(チベスナマンの人)ってドリームバーベキュー制作参加しとるんかい https://enajoelg.fandom.com/wiki/Buchao

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MetaroomはまぁENA経由でハマった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98a7p98u68

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toconoma自体は結構前からちょいちょい聴いてるのにvermelho do solノータッチだったの本当に謎 ここまでドストライクなのに……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98a7p98u68

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僕のスポチハイ まぁでしょうねという感じ(特にトップソングについては……)

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