ドズさん離席中の画面かわいい
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#nobot
実際靴の脱ぎ履きギミック仕込んでるアバターって少なくないと思うんだけどそういう場合に高さを変える方法が意外と見当たらないんよな(以前試そうとしたことあるけどなんか上手く行かなかった)それこそOVRASで高さを変える方法が浸透してるからまぁなくてもそこまで支障がないって認識ではあるんかも
RE: https://z.kvche.ch/notes/9fvhh9fgn5
これ、元データ(Blender)は基本何も履いてない裸足の状態を地面の原点にしてるもんだから厚みの靴が地面を突き抜けた状態でモデリングしてるんだけど(なんかしら素体を修正したときに差し替えがめんどくさくなりそうで高さを変えるに変えられない)それをUnityに持って行ってから地面の基準を変える方法がよくわかっておらずかつフルトラだとさほど問題にならない(OVRASで高さ変えられるからね……)からずっとそのままになっておりたまに3点や今回みたいに4点をやったときに突き抜けてる靴底分が埋まってしまうという
RE: https://z.kvche.ch/notes/9fvgq14qkb
Lighthouseじゃない≒慣性式の場合は姿勢推定の関係上必然的にフルトラしか選択肢ないだろうし
RE: https://z.kvche.ch/notes/9fvh1025m6
てかトラッカーも言うて安い買い物じゃないし3点じゃ物足りないけどいきなりフルトラ揃えるのもちょっとためらうみたいな人に腰トラだけ追加するの勧めるのありっちゃありかも?いやLighthouseって時点でトラッカー関係なく高い買い物ではあるか……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9fvgofahjr
僕はフルトラ(6点)準備する際に両足が面倒だなといつも思ってるんだけど腰は個人的にはそんなに面倒じゃないし装着しててもそんなに気にならないからこれまで面倒で3点でやってた場面を4点でやるのありかもな~
RE: https://z.kvche.ch/notes/9fvgofahjr
フルトラって足が動かせることも大きいんだけどそれ以上に腰が腰としてちゃんとトラッキングされることがかなり重要なのではと思ってた割に腰だけ追加の4点トラッキングってやったことなかったなと思った(今まで4点トラッキングって概念が自分の中でなかった)んで4点で腰がトラッキングされないと出来ないだろうポーズを色々撮ってみた実験
割と自分の作品(スランプに陥ってるタイミング以外は)常に大好きではあるんだけどここ最近の3D体は顕著に好きすぎるので結果5月のプチスランプも無駄じゃなかったんやな感がある