すごい今更だけどMisskeyウィジェットのアナログ時計、地味に秒針の移動の際に若干揺れるという物理挙動をきっちり再現してるんだな……
すごい今更だけどMisskeyウィジェットのアナログ時計、地味に秒針の移動の際に若干揺れるという物理挙動をきっちり再現してるんだな……
externalcamera.cgfの動的書き換えも出来るようになった←事実
(ゲーム中での)焦点距離の変更も可能になった←未確認
RE: https://z.kvche.ch/notes/9a297ppkv1
なったっていうか実際に出来たかは試してない ただ理論上はこれで大丈夫なはず……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9a2974ywuo
そもそもこのカメラをゴリゴリ動かすのも先駆者いない気がする(物理トラッカーは除く)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9a1ldofism
liltoonとMagicaClothが使えるのがデカいというか事実上UnityのAsset何でも載せられるのがデカい
RE: https://z.kvche.ch/notes/9a1k8tzrot
でもLIVでここまでのことをやったのは見える範囲では多分日本だと僕だけだと思う 海外圏はわからん
RE: https://z.kvche.ch/notes/9a1k7gldoj
背後カメラ動きすぎなのとexternalcamera.cfg修正してとりあえずいい感じに合成できるようになったので動画あげた https://fedimovie.com/w/nWbQnP5RoVXmCjfndCpzsq
絵面的にはまぁそんなに新鮮さはないんだけどとにかく自分が考えて作ったものがちゃんと考えた通りに動くことの感動は何物にも代えがたいわね
ただフルHD解像度でSynthRidersのメニューがまったくラグなく開けてる時点でVMCMod+liltoonと合成してるときよりはかなりマシになってそう
RE: https://z.kvche.ch/notes/9a1h5fd5f3
ただ1点気になるのがこのプロジェクトビルドするとビルド完了した途端Unityが落ちる ビルド自体はできてるからまだいいんだけどちょっとよろしくはないよな(おそらくは単純に僕のPCのスペック不足なだけな気はする)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9a1h4n8kew
いやでもこれが思いついてから半月くらいでほぼ形に出来るようになったの成長を感じるわ 先人の知恵のおかげが大きいとはいえ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9a1h4n8kew
あととりあえず合成できてるかの確認しかしてないから実際プレイしてみてどれくらい快適に出来るかもまだわからんのよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9a1h4n8kew
自作LIV合成ソフト、LIVで合成してカメラもVMT経由でコントロール出来るとこまで出来たのでほぼ完成なんだけどCinemachineの設定を間違えてて異様に動きすぎるカメラになってしまったのと足がめっちゃ埋まってるからそこをなんとかしたい
Unityで任意のGameObjectのTransform座標OSCで飛ばすの10分もかからず出来ちゃって先人の知恵~となってる
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