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そのために新衣装作ったらそれはそれとして通常モデル(揺れものとかちゃんとセットアップされてるVer)作りそうや

RE:
https://z.kvche.ch/notes/99q24bgj4f

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BlendShapeの全削除も考えたけどVMCプロトコル経由でBlendShapeを送信するケースはそこそこありそうなのでこれはやらないほうが良いな VRMの容量のうちのかなりの部分はBlendShapeではあるのだが……

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https://z.kvche.ch/notes/99q24bgj4f

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揺れもの無し・ロングヘア削除・シンプルで動きがわかりやすい衣装(Tシャツとジャージとか)って感じかな あとマテリアルを極力減らす

RE:
https://z.kvche.ch/notes/99q22jzt49

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究極アーマチュアのみでメッシュはなしというのも考えたけどさすがに動きが全く目視できないのは不便な気がするしあとこれ以前同じこと考えてやろうとしてダメだった気がする

RE:
https://z.kvche.ch/notes/99q1z8f73o

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モーション収録に要らん処理(SpringBoneとか)で余計にリソース食うの勿体ないと思うので VMCを完全にモーションキャプチャとしてのみ使う場合(大体のケースはこれ)とかあとmocopiで使うのとか想定してる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/99q1wcj93m

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モーション収録のためだけのVRMモデルを作りたい 必要最低限動きが破綻してないことだけが確認できる軽量モデル

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動画から色取得して他のObjectに反映させるみたいな流れ光源で使いたい場面山ほどあるししばらくはこれを作ることを目標にしよ

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SkyboxにRenderTexture(動画)を設定した際に環境光のソースをSkyboxにしてたら動画に応じて環境光も変わるのかと思ってたがそういうわけでもないのか それをする手段はあるのかな