そのために新衣装作ったらそれはそれとして通常モデル(揺れものとかちゃんとセットアップされてるVer)作りそうや
RE: https://z.kvche.ch/notes/99q24bgj4f
そのために新衣装作ったらそれはそれとして通常モデル(揺れものとかちゃんとセットアップされてるVer)作りそうや
RE: https://z.kvche.ch/notes/99q24bgj4f
BlendShapeの全削除も考えたけどVMCプロトコル経由でBlendShapeを送信するケースはそこそこありそうなのでこれはやらないほうが良いな VRMの容量のうちのかなりの部分はBlendShapeではあるのだが……
RE: https://z.kvche.ch/notes/99q24bgj4f
揺れもの無し・ロングヘア削除・シンプルで動きがわかりやすい衣装(Tシャツとジャージとか)って感じかな あとマテリアルを極力減らす
RE: https://z.kvche.ch/notes/99q22jzt49
究極アーマチュアのみでメッシュはなしというのも考えたけどさすがに動きが全く目視できないのは不便な気がするしあとこれ以前同じこと考えてやろうとしてダメだった気がする
RE: https://z.kvche.ch/notes/99q1z8f73o
モーション収録に要らん処理(SpringBoneとか)で余計にリソース食うの勿体ないと思うので VMCを完全にモーションキャプチャとしてのみ使う場合(大体のケースはこれ)とかあとmocopiで使うのとか想定してる
RE: https://z.kvche.ch/notes/99q1wcj93m
SkyboxにRenderTexture(動画)を設定した際に環境光のソースをSkyboxにしてたら動画に応じて環境光も変わるのかと思ってたがそういうわけでもないのか それをする手段はあるのかな