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地味に飲み物沁みるの嫌すぎる よりによって土曜の夕方なのが……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9aj7b1idot

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歯の詰め物らしきものが取れた……

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澤村すっかりロッテの名誉生え抜きみたいな感じになってるな

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シンボルエンカウントの一人称(ENA視点)アクションRPGをプレイしてるような形式だからゲーム化しても大体そのままっていう(ゲームのUIとしてのENAの手が増えてたりはしてたな)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9aj2auliw7

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ENA、元々「ゲームプレイ動画風のストーリーアニメ」なもんでゲーム化しても動画そのままというのがなかなか無い感じで良い

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ドリームバーベキュー想像の100倍くらい雰囲気増してきたな…… https://youtu.be/qLurAhsqXWc

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しっかり環境光色がアバターに乗るようになった(気持ち控えめでもいいかも)

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まぁ見栄えのとても良い参考資料を数千円で買ったと思えば……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9aijeq2ois

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liltoonめちゃくちゃにカスタムして環境光の色しっかり反映しつつ明るくなりすぎないやつ出来たからこれで運用するか(RealToon買った意味は……?)

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シェーダー悩む~(Liminalなプールばっか行ってんな……)

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あ~これどこでも使えるわけではないのか 一部ワールドに仕込まれてるケースがあるだけでたまたま今2回連続で仕込まれてるワールドを訪問したのか……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9aihhf36fi

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ミラーの前行かなくてもいいしミラーじゃ見えない箇所もチェックできる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9aihibuqfj

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デスクトップモードで入るときはまず間違いなくアバターの動作・見栄えチェックなんだけど三人称視点使うことでそれがやりやすくなるな わざわざミラーの前とか行かなくてもいいやん

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9aihhf36fi

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VRChatのデスクトップモードの三人称視点(そもそもこれが出来る事自体を今更知った)の使い勝手が割と良い

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正味僕の場合Unity内で完結するのではなく最終的な合成はAEでやってしまうしそこでカラコレカラグレガンガンやってくのにUnity内で見た目突き詰める意味あるか?みたいな自問自答始まってる

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【準備~環境光、ボリュームの初期設定まで】HDRPで絵作りに挑戦していく【Part 1】
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VRCにテストビルドしてみたがビルトインに関してはliltoonの方が見栄えいいかもしれない……(設定詰めれてないのもありそうだけど)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ai891xmr4

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え~じゃあもう今後これで行こうかな VRChatとかでもどう見えるか試してみたい(有料シェーダー&Assetストア販売な関係かあんまりVRCで使ってる例を見ないが)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ai874cwqv

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こういう透過はTransparencyではなくCutoutを使うべきだった模様

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ai7u2dmp8

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リアルすぎずトゥーン過ぎずの塩梅が一番出せるのはこれだし僕的にそれが理想なので透過がなんとかなるならメインシェーダーに切り替えたいまであるんだが(ビルトインURPHDRP全部使えるし……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ai7u2dmp8

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開発側が結構VRoidなんかも扱う前提でそれ用のスクリプト組んでたりとかしてるんでこういう透過もいけるとは思うけど(この衣装そもそもVRoidから持ってきたやつだし)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ai7u2dmp8

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RealToonそこそこ値段するだけはあってめちゃくちゃいい感じになるんだけど透過の扱いがイマイチわからん(胴部分がおかしなことになってしまっている)

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