破竹の3連休で3位とゲーム差0すき
器用貧乏モンスター
緑色と海とおでかけが好き
2024.06 普通二輪免許(MT)取りました
動画制作(3DCG・実写合成)、Minecraft、音楽ゲーム
やや偏った野球と音楽のオタク
98%独り言
作業進捗投稿がかなり多いです
神経質なためフォロー返しは慎重です
リムーブ・ブロック・ミュートも多用します
こちらのリムブロミュートもご自由に
実在人物(野球選手、Youtuber)をコンテンツとして消費する傾向があります
#nobot
AOベイクのためにわざわざメッシュめちゃくちゃ離してたけどメッシュ毎にベイク設定出来たんかい…… ➡️ 【SubstancePainter】別のメッシュに影響させずにAOをベイクする方法 | ナツヲカケル−兼業クリエイター雑記− https://summering26.com/substancepainter-bake-only-same-mesh/
1.18が出たときにも言ったけどアレだけの大規模なModで最新版きちんと追従してるの偉すぎるな
RE: https://z.kvche.ch/notes/93cqss3k49
やってることが以前僕が手描きが出来ないのをBlenderのノード弄くり倒してなんとかしようとしてたのと大体一緒なんよな それをテクスチャを生成するために最適化してやりやすくした感じ
RE: https://z.kvche.ch/notes/93bu84cuok
でもサブペ、どういうソフトかわかるとめちゃくちゃ僕向きだなと思う 具体的に言うとアナログ的作業が大の苦手で数値的な弄り方をしてなんとかしようとするタイプにはめちゃくちゃ向いている
サブペの使い方勉強したしもうちょっと今のベースもちゃんと塗り直そう(手塗りするとは言ってない)と思って弄ってるけどAOベイクってこれ思った以上にオブジェクト離しとかないと普通に横のオブジェクトが干渉して影になっちゃうのね(画像は極端に濃く色を出してるけど)