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破竹の3連休で3位とゲーム差0すき

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AOベイクのためにわざわざメッシュめちゃくちゃ離してたけどメッシュ毎にベイク設定出来たんかい…… ➡️ 【SubstancePainter】別のメッシュに影響させずにAOをベイクする方法 | ナツヲカケル−兼業クリエイター雑記− https://summering26.com/substancepainter-bake-only-same-mesh/

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【SubstancePainter】別のメッシュに影響させずにAOをベイクする方法
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村上3ホーマー全打点わらう

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1.18が出たときにも言ったけどアレだけの大規模なModで最新版きちんと追従してるの偉すぎるな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/93cqss3k49

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Mekanism1.19出てるwwwwwwwwww

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なんで昼近くに起きてこの時間に眠くなるんだよ

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やってることが以前僕が手描きが出来ないのをBlenderのノード弄くり倒してなんとかしようとしてたのと大体一緒なんよな それをテクスチャを生成するために最適化してやりやすくした感じ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/93bu84cuok

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言うほど具体的か?

RE:
https://z.kvche.ch/notes/93bu84cuok

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でもサブペ、どういうソフトかわかるとめちゃくちゃ僕向きだなと思う 具体的に言うとアナログ的作業が大の苦手で数値的な弄り方をしてなんとかしようとするタイプにはめちゃくちゃ向いている

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サブペの使い方勉強したしもうちょっと今のベースもちゃんと塗り直そう(手塗りするとは言ってない)と思って弄ってるけどAOベイクってこれ思った以上にオブジェクト離しとかないと普通に横のオブジェクトが干渉して影になっちゃうのね(画像は極端に濃く色を出してるけど)

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