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てかアニメごちうさの一期がもうそろそろ10年前になりそうなの時代の経過が早え

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ojzg39pzqhexihi

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なんか日常系アニメ見てえなと思って日常系の一覧みたいなのを見てたんだけどごちうさの項に「気品あふれる庶民派シャロ」って文章があって変な笑い出てしまった ここまで矛盾してそうなのに的確な紹介があるかよ

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AEホントメモリあればあるだけ食うというのがよく分かるな……

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部屋の掛け時計電波時計なんだけどちょうどタイミング良く(悪く)時間見ようとしたら電波受信中なのか12時で止まっててほんのり困った

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これ打って思ったけどいわゆるサブチャン的な役割はどこになるんだろうか それはそのままなのかな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9oiuc44rsdei9tx0

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ドズル社ストロング(いわゆるサブチャン)がドズさんの個人チャンネルになったらしくて確かに本チャンでドズさんの個人配信やるよかそっちのが(ブランディング的に)いいかもな~と思ってたけどストロングのアイコンとヘッダーが本チャンネルの気の抜けたトレスみたいな感じだったのすごい好きだった(確かMEN作だっけ?)のでアレ見れなくなるのちょっと寂しいなと思った(ニッチ需要)

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すごい今更だけどMisskeyウィジェットのアナログ時計、地味に秒針の移動の際に若干揺れるという物理挙動をきっちり再現してるんだな……

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externalcamera.cgfの動的書き換えも出来るようになった←事実
(ゲーム中での)焦点距離の変更も可能になった←未確認

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9a297ppkv1

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なったっていうか実際に出来たかは試してない ただ理論上はこれで大丈夫なはず……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9a2974ywuo

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externalcamera.cgfの動的書き換えも出来るようになったから焦点距離の変更も可能になった(自作LIVツールの話)

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サイレンスはロールに統合されました。今までのユーザーは恩赦されるため
https://misskey-hub.net/docs/releases.html#_13-0-0

この表現すき

リリースノート | Misskey Hub
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そもそもこのカメラをゴリゴリ動かすのも先駆者いない気がする(物理トラッカーは除く)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9a1ldofism

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liltoonとMagicaClothが使えるのがデカいというか事実上UnityのAsset何でも載せられるのがデカい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9a1k8tzrot

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VMTの扱いをとりあえずでも理解したのは今後に活きそうだな~ 仮想トラッカーを扱えることの恩恵めちゃくちゃデカいと思う

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でもLIVでここまでのことをやったのは見える範囲では多分日本だと僕だけだと思う 海外圏はわからん

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9a1k7gldoj

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背後カメラ動きすぎなのとexternalcamera.cfg修正してとりあえずいい感じに合成できるようになったので動画あげた https://fedimovie.com/w/nWbQnP5RoVXmCjfndCpzsq
絵面的にはまぁそんなに新鮮さはないんだけどとにかく自分が考えて作ったものがちゃんと考えた通りに動くことの感動は何物にも代えがたいわね

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自作(VRゲーム用)合成ソフトの出来を自画自賛するだけの動画
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引くほどやる気のないUI

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足が埋まってるのは多分externalcamera.cfgの設定が悪いんだと思う これイマイチ僕理解できてないからな~

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ただフルHD解像度でSynthRidersのメニューがまったくラグなく開けてる時点でVMCMod+liltoonと合成してるときよりはかなりマシになってそう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9a1h5fd5f3

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LIVの疑似光源もいい感じだった 問題点修正したら一回なんか録って上げたいわね

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ただ1点気になるのがこのプロジェクトビルドするとビルド完了した途端Unityが落ちる ビルド自体はできてるからまだいいんだけどちょっとよろしくはないよな(おそらくは単純に僕のPCのスペック不足なだけな気はする)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9a1h4n8kew

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いやでもこれが思いついてから半月くらいでほぼ形に出来るようになったの成長を感じるわ 先人の知恵のおかげが大きいとはいえ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9a1h4n8kew

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あととりあえず合成できてるかの確認しかしてないから実際プレイしてみてどれくらい快適に出来るかもまだわからんのよな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9a1h4n8kew

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自作LIV合成ソフト、LIVで合成してカメラもVMT経由でコントロール出来るとこまで出来たのでほぼ完成なんだけどCinemachineの設定を間違えてて異様に動きすぎるカメラになってしまったのと足がめっちゃ埋まってるからそこをなんとかしたい

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Unityで任意のGameObjectのTransform座標OSCで飛ばすの10分もかからず出来ちゃって先人の知恵~となってる

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この絵柄(頭身?)のくさねこさんすごく良い

2023-01-16 02:41:31 くさねこ​:etonern:の投稿 w@msk.ilnk.info
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

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ルーター再起動したら直ったが……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8vkveu7lj9

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急にネットが死んでまぁまぁ焦った(ネット依存)

どうでもいい
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今日(昨日)の動画
ドズル「ドズぼんだ!(嬉しそう)キタキタキタ!」
🍰「ドズぼん尊いんだよ!(例のコピペ)」

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可哀想なのは好きだけどそれ以上に人の悪意というものが僕は好きじゃないと表現するのがわかりやすいな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8vjnhemedk

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任意の誰かの悪意によって可哀想な目に遭ってるのは個人的にあんまり好きじゃないんだけど、誰も悪くないのに悪い方向に噛み合って救われない方向に転げ落ちていくみたいなのは大好物なんですよね(唐突な性癖暴露)

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部屋着のテクスチャ塗ったりしてた(地味)

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瀬戸内海、豪雨以外の日本の災害の大体を回避しがち