23:04:48
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た、Turbolink

22:49:16
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let raayu: Raayu = sort_of();

22:46:50
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U# って一応 asmdef 効くんだっけ

22:45:39
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QvPen アプデするとカスタムモデルの配置がぶっこわれる問題どうにかなってくれ

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記憶が正しければローカルではこれで動くと思う オーナー周りの云々するなら SendCustom するしかなさそうだけど

public TargetUdon Target;

public override void Interact()
{
Target.Hoge();
}

22:37:29
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フィールドに送り先の Udon を持つクラスを書いてその Cube にくっつけるとかしないとダメな気がする

22:35:43
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あ~

22:34:45
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オーバーライドしてあると多分インスペクタに Use 時のテキストの設定とかも出てくる

22:31:57
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Interact() をオーバーライドするとそのタイミングで呼ばれるのでそれでいけるはず

udonsharp.docs.vrchat.com/events/

22:29:29
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普通になんか物体に付けた UdonBehaviour からやりたいみたいなこと?

22:26:54
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あれが入ったらまた世界が変わりそう

22:26:25
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いわゆる不変なレコード的な型が書きやすくはなってきているんだよな。そういえば TC39 にタプル/レコードの proposal があるんだっけ

22:24:52
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そこまで気を遣うなら JS 系列をそもそも投げ捨てろ……といってもやはり現実的な範囲でそこを気遣える言語がやっぱり少ないよなあ

22:23:59
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JS/TS について言えば const があの体たらくなので readonly いらなくねというのは割と同意できるなあ

22:22:39
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書くのが面倒だから書かない問題は割と深刻な気がするけどねえ

22:12:04
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素朴な実装で十分な性能が出るなら別にいいんだけども

22:11:42
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immutable data structure 系のライブラリ、割とどれも素朴な実装なのかな(少なくとも System.Collections.Immutable は素朴っぽそう)

21:55:20
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面白そう

21:55:04
2025-02-13 21:53:28 Gomasy님의 게시물 gomasy@don.gomasy.jp
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ekzhang/sshx: Fast, collaborative live terminal sharing over the web github.com/ekzhang/sshx

terminal sharing という発想はなかった

Web site image
GitHub - ekzhang/sshx: Fast, collaborative live terminal sharing over the web
21:48:20
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うっかり caller 側に破壊的な影響を与える心配がないので安心できる

21:46:40
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やはり mutability の明示は正義……

21:45:37
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まあそもそも引数に対して無邪気にミュータブルな操作をするなという話ではあるかもしれない

21:41:23
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class X:
foo = 42

って書いたときに foo がクラス属性になるの最初びっくりした記憶がある

21:38:27
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あくまで実行の対象というメンタルモデルが必要な気がしてきた

21:36:47
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() => T ではなく T として持つということなんだなあ まあそうかあ

21:35:25
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> デフォルト引数値は関数定義が実行されるときに左から右へ評価されます。 これは、デフォルト引数の式は関数が定義されるときにただ一度だけ評価され、同じ "計算済みの" 値が呼び出しのたびに使用されることを意味します。

docs.python.org/ja/3/reference/compound_stmts.html#function-defi

21:33:42
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Python ってそうなんだ……

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21:31:04
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「サポートの品質の良さを知る機会が多すぎてゴミ」、使っていきたい表現だ
x.com/ssig33/status/1889849149350355024

21:24:20
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やっぱりこれ来てほしいな

21:24:12
2024-11-18 19:09:52 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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FREELY TOMORROW (IIDX EDITION / Remixed by PON)

21:22:23
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追い IIDX EDITION か次回作あたりに UNDEAD が入る可能性について考えてる

21:19:55
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まあ単純に原作ファン向けに作られてるだけでもキャラゲーって言われてそうではあるな

21:17:39
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曲 DB をこの頃から更新してないので RESIDENT の曲までしかヒットしないんだけど

21:17:15
2023-07-15 04:05:05 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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cathedral 機能拡張して単純なクエリで一括ランセレできるようにした

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21:16:43
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そういえば昔弐寺 bot 作ってたの思い出した

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21:10:40
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意外と灰はハピエンと譜面傾向近い説あるな

21:08:56
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曲の良さベースで、 AWA AWA 灰

21:07:32
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僕が割と最近の曲をやりがちなのに対して曲目がやや(ややか?)古いのも探索を困難にしている気がする

21:03:03
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☆6 あたりのハードやって道中温存できるようにするのも手かもしれんね

20:59:03
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牡蠣計画

20:58:56
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あー、れとりば! の灰とかいいかもしれない

20:55:56
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ギガデリと FAXX だからまあ許したってや

20:55:07
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9/12/12 とか 9/11/12 があるの相当異常なんだよな

20:54:25
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7/9/11 みたいな采配が全然ない(でもこれだと上に寄りすぎではあるな……)

20:51:47
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穴 ☆11 の下位難易度に ☆7 ついてる率低くてないとる

20:49:53
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そんなに録画買ってるのに自分が一番びっくりですが……

20:48:03
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思い付く曲 4/8/10 とかばっかり

20:46:30
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HEARTACHE 穴擦りすぎて終盤の皿のリズム暗記までしたからだいぶバイアスかかってるところはあるな……

20:45:49
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二段ぐらいだとまだ思い付くんだけど初段あたりだと絶妙に思い付かないな……

20:45:04
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CastHour で MSS が初登場したときの曲だからねえ

20:39:55
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尖ったりハッピーな譜面こそあれまだ飛び道具みてえなのは飛んできてないのが救いか

20:35:30
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これは穴だけど去年七段 1 曲目に採用されてずいぶん要求皿力上がったなって話題になってた

【beatmania IIDX】HEARTACHE / BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.ゆきまめ [SPA] 20241012 - YouTube
youtube.com/watch?v=An5BD64RpmQ

Attach YouTube
20:33:49
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ハネてるし 90bpm に見せかけて実質 180bpm だったりで中々スコアは出ないけど

20:32:40
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あとビンゴの 13 にいる HEARTACHE 灰は皿の圧が強めなので皿を見る練習にいいかもしれない 単純に曲がいいのでやってて飽きないし

20:30:51
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Crank It 灰もよさそう ちょっと速いけど

20:27:19
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BGA の圧がすごいけど

20:27:10
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Hurry Hurry 灰とか

20:26:08
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ハピエンなあ イントロとアウトロのリズムを覚えるのが割と重要かもしれない(緊張して取れなくなりがちなので)

20:24:56
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六段に穴がいるぐらいの曲の灰が練習になるかも

20:20:41
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ハピエンか……

20:19:21
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これえらすぎる

20:19:13
2025-02-13 18:24:52 #<Object:0x00000528>님의 게시물 shibafu528@ertona.net
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SP1級 か ち ま し た

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20:15:40
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抜けられるかどうかとは別に達成率キラーがいるみたいなの段位認定よくあるからな……

20:15:13
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僕もあいつのせいで八段の達成率前作上回る気がしないもん

19:38:08
2025-02-08 19:48:43 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
そぎぎ 小
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ばちぼこ夜尿症三月なのか概念…… - 未々てんきあめのイラスト - pixiv
pixiv.net/artworks/126969768

Web site image
ばちぼこ夜尿症三月なのか概念……
19:29:39
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SSH 処女、初代 Raspi だな

19:25:03
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ジャージークラブメイド

19:24:39
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ちょうどエロ広告と動画タイトルの中間みたいな文章きたな

16:01:27
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揉上天皇

15:50:25
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盲僧干渉大小連名

15:34:44
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低俗替え歌みんなやってるんだ(?)
x.com/TatsuyaKitani/status/1889727598327943460

15:28:32
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inlay hint、やっぱり肌に合わないな……

14:28:28
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⬜ ☆11 Mugikamagika [ANOTHER]
🟪 sl1 サカサマの空に在ったのは [INSANE]
🟪 ▽12+ 風時夏 [INSANE]

むぎまぎハードだいぶ嬉しい、最後の皿複合だけ異様に難しいので

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14:26:07
2025-02-13 12:00:00 白玉もち👩‍❤️‍💋‍👩님의 게시물 shiratamamoti@misskey.io
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This account is not set to public on notestock.

14:22:17
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ニュージェネ七段ハードついた

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13:38:11
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拾って拾ってほしいの

13:20:16
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このデフォルメいいよね

13:10:46
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総登録者数350万人突破!手数料無料キャンペーンのお知らせ|Skeb
note.com/skeb/n/nfbd17eb9863e

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総登録者数350万人突破!手数料無料キャンペーンのお知らせ|Skeb
13:08:59
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どちらかというと《プロック=スモック》の方がいいな(?)

13:08:26
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単語を適当に区切って = で繋げるとなんでもアビスになる説あるな

13:07:41
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仮想精霊プロックス (エンジェル・コマンド)
プロック=ス=モックス (アビスロイヤル)

10:39:23
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ヘッダーも変えた

10:24:17
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これで

10:22:59
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んーもうちょっと寄っててもいいな

10:22:47
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ほえ

04:10:33
2025-01-11 16:18:58 リンリココ님의 게시물 rnr_ko@misskey.io
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03:55:14
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02:38:52
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今日のあるんだ

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01:27:15
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async/await 時代しか覚えてないので前史を思い出せない

01:26:22
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promise.then(f).catch(g) ってどうできるんだっけ

00:09:19
2025-02-13 00:08:58 >🖕(・ω・)🖕<님의 게시물 NekomovYuyusuky@mstdn.poyo.me
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00:07:13
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最後の一文字総当たりしちゃった

00:06:55
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第75回
3分27秒でクリアしました
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