Playdate の性能考えるとプリレンダだとしてもけっこうカツカツな気がする
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kb10uy アバター Skeb 依頼ネタお題箱
https://forms.gle/Hh6Pa7ArA92bSkXM8
募集します!どんとこい NSFW
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旧石器時代のポインタをご利用の皆様へ ~provenance入門~ #C ++ - Qiita - https://qiita.com/__pandaman64__/items/1788a90ae5be79cc908b
ssh-keygenしたときに出るあのキラキラの正体 https://zenn.dev/labbase/articles/526f82905cbc68
ハッシュ値の可視化なのはなんとなく知ってたけどそういうアルゴリズムだったんだ
加齢で健康上の問題が出てきて、風呂でハメるのは衛生とかじゃなくてブッ倒れそうだからちょっとな~みたいな雑念が混ざるようになってしまった
🟪️ ☆11 Bang-Boo Bumble 穴
🟩️ ☆11 Daily Lunch Special 穴
🟩️ ☆11 冬椿 墓
BBB はイージー無理そうなのでアシストで妥協……(PC の ☆11 これ以外イージー以上)
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トーンだと(この前えあいが格闘してたように)画面内の縮小によってバチクソモアレが出ることがあるので、デジタル前提だとグレスケのほうが無難ではあるのかもなあ
OEM コードページを UTF-8 にするオプション、存在はずっと知ってるけどどういう非互換が起こるかあんま知らんくてオフのままなんよな
皿のリズムでタッタカタッ と タタタタッ が混在してるけど後者に統一することでごまかしたりしているので適当に取りすぎかもしれん
nanoem の技術的説明 — nanoem v34.4.0 ドキュメント https://nanoem.readthedocs.io/ja/v34.4.0/architecture.html
OpenGL も 4.x とかになってくるとリソースの抽象がだいぶ現代のそれなので昔の glHoge 呼びまくって直接ポリゴンを定義するのを想像してると終わるんだよな。とはいえ WebGL が普及してるのでまだ現代の情報にはアクセスしやすいかもしれん
レンダリングパイプラインをそれなりに知ってれば 11 もまだいける。 12 はどうなんだろう……抽象度下がっててラッパーなしで触るには厳しい気がする
そもそもゲームプログラミングに興味持ったからといってじゃあ DirectX や OpenGL まず触ってみるかとならないのが現代か
関東だけかとおもったらキャンペーン自体は全国展開なのか
https://www.komeda.co.jp/news/detail.html?cat=2&article=4552916
Provenance - std::ptr - Rust https://doc.rust-lang.org/std/ptr/index.html#provenance
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