23:39:29
2025-01-07 23:28:03 浩太(チワワの人)님의 게시물 geraurgos@misskey.io
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22:09:59
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素体が同じ女共(夏稀・詩結・今から作る子)

21:34:40
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歳はね、18 歳以上です(定型句)

21:33:58
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ませたエロガキねえ

21:31:45
2025-01-07 21:31:34 かなたん🎀님의 게시물 kxn4t@mastodon.kxn4t.tech
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21:23:01
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名前ランキング見てるけど別のアバターかブルアカと被っちゃうな

21:13:11
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ビブラートが多すぎる believe 、どの回だっけ……

21:08:37
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ぶいちゃでも稀に MAD ドラえもん履修済フレンドを発見して数分間笑いっぱなしになる

21:07:58
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各々が個人的に摂取しているので話題には上がりづらいがたまにフレーズを使われるとツッコまずにはいられないコンテンツの代表こと MAD ドラえもん

21:06:58
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急に MAD ドラえもん思い出させられると爆笑しちゃう

21:06:32
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中身スッポン 😭

21:05:35
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ガキ 名前 五十音 どの行が似合う 検索

21:04:52
2025-01-07 21:03:45 #<Object:0x00000528>님의 게시물 shibafu528@ertona.net
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PSNの受信トレイかもしれん

21:03:16
2025-01-07 21:02:26 えあい:win98_shrimp::evirified::win98_shrimp:님의 게시물 Eai@stellaria.network
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なんやねんこのSNS

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20:58:58
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2008 年ぐらいの名前ランキングでも見るか……

20:56:06
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名前から先に決めるか

20:49:09
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OpenRFA って書くとまあまあ存在しそうなプロジェクト名になる

20:16:57
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et al. ではなく全員名前を載せることで自覚を持ってもらうみたいな感じじゃないの(適当)

20:14:33
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画像でお出しされるとは思わなかった

Attach image
19:56:43
そぎぎ
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他人の精液の内面化(自己同一化)をはかることで没入感の高いオナニーができるってことね

19:56:09
2025-01-07 19:55:58 #<Object:0x00000528>님의 게시물 shibafu528@ertona.net
そぎぎ 昨日考えていたことのメモ
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膣内射精動画、どうやっても他人の精液を見続けることになるので、性器から精液がこぼれる様が良いのか、他人の精液で汚されている様が良いのか、分からなくなりますね

19:55:32
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7577

19:53:48
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chaotic good だいぶ音ゲーマーみがある

19:49:00
2025-01-07 19:48:14 みたらしだんご님의 게시물 mitarashi_dango@social.matcha-soft.com
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エロゲーのことGAppsって言うやつ

19:48:53
2025-01-07 19:45:16 #<Object:0x00000528>님의 게시물 shibafu528@ertona.net
19:41:48
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GApps と聞くとどうしても Android の GMS 関連を想起してしまう

19:40:01
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GApps、完全に別の物体になっちゃっとるやんけ

19:35:52
そぎぎ
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サッドガールセックス⇔躁ジ自慰

19:33:13
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GWS 使っててもその略称は聞かんなあ

19:32:11
2025-01-06 19:02:09 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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kb10uy に似合う(アバターとしてしっくりきそうま)ガキは……

  • 無知1
  • マセ8
  • クソ1
  • エロ17
19:29:48
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営力あるいは Sf

18:17:09
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Wooo

18:13:27
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ストーリー色が強くて定常的なイベントの供給が難しそう、みたいな構造上の理由とかもなくはなさそう

18:12:41
2025-01-07 18:12:15 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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まあ、しかし、ソシャゲ出して大爆死してストーリーまともに描けずフェードアウトよりかはコンシューマーのほうがよっっっっっっっっぽどいい

18:11:12
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あと出した後売れなかったときに打ち切りになるリスクが低い(ある程度最後まで作ってからリリースされるだろうから)ので、資金にまあまあ余裕があるなら選択肢ではあるんだろうきっと

18:10:06
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ソシャゲが増えすぎて逆に終わりが見えてるパッケージ型のゲームの方に魅力が出てきた?

17:45:14
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Lightweight Java Game Library の略で LWJGL なるほど

17:37:20
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まず lwjgl がだいぶランダムっぽい名前なんだよな

17:37:02
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ランダム ID みたいなリポジトリ名だと思ったけど lwjgl-(3)-ify か

17:36:37
2025-01-07 17:35:48 pluslatte님의 게시물 pluslatte@virtualkemomimi.net
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17:34:30
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yayayure

16:46:06
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clippy あたりが言ってくれそうな感がある

16:46:05
2025-01-07 16:45:01 ちゃーしゅーねこ님의 게시물 charsiuCat@social.mikutter.hachune.net
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16:37:11
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60fps 換算のフレーム数なのね

16:35:59
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ポリネシアン仕事始め
1 日目はまず職場を眺めて帰る

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:blank:
は ま

15:30:41
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甘犯、マルハンと同じイントネーションで読んじゃうので脳内がパチンコになる

15:28:02
2025-01-07 14:15:49 柚木ガオ님의 게시물 chobi800@misskey.io
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14:45:54
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ダイクストラの ij 、そういえばそうなのか

14:40:56
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自分で設計するとき大体設定ファイルは TOML を採用するし、階層が深いオブジェクトのファイルは……一周回って組み込みスクリプト言語を採用する傾向にある(?)

14:38:05
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書かされる時以外に YAML を書かないけど Actions のデファスタも yml だし Docker Compose 以外に誰も yaml 使ってないまである

14:36:21
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しっかりと yaml の方が preferred になってるらしい。compose.yaml 以外で使ってるの見たことないけど……

14:35:51
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> The default path for a Compose file is compose.yaml (preferred) or compose.yml that is placed in the working directory.
> Compose also supports docker-compose.yaml and docker-compose.yml for backwards compatibility of earlier versions.
> If both files exist, Compose prefers the canonical compose.yaml.

docs.docker.com/compose/intro/compose-application-model/#the-com

14:33:30
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ジジイ化防止のために docker compose コマンドと compose.yaml を使用しています(???)

14:32:54
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多分あれよね、 docker compose -c hoge.yaml up -d とかの

14:31:15
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これについては僕も subcommand option が subcommand の後にしか来ない方が意味論的に正しいような気がする

14:30:42
2025-01-07 14:25:54 なかや(ばし)님의 게시물 eniehack@mi.tsukuba.dev
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golang系のバイナリ、global optionとsub-command specificなoptionを置く場所が別々になってるのやめてくれ~
name [global option] [sub-command] [sub-command specific option]的なやつ

14:27:44
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これ Firefox Nightly だと異様に重いのなんなんだろう
shader-slang.com/slang-playground/

13:27:36
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左目と右目がそこまで離れてない(高々数 cm 程度)のを利用して端折るみたいなのもなんか論文があった気がしたけど忘れた

13:26:02
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VR の計算コストケチケチ手法、Foveated Rendering みたいにそもそも起動回数をケチる方法の方が模索されてそうな気がする

13:20:41
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VR はただでさえデスクトップゲーミングより描画解像度がデカいので、ましてや Deferred なんかやってられるかという感じで Forward がまだ主流みたいなのが数年前時点での話だったけど、これについては今はそうでもないかもしれない。VR Deferred Rendering は。

13:20:18
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zenji さんを札束ぺちぺちしても出てきそう

13:18:55
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逐一ポリゴンを描画する Forward Rendering なら確か Z buffer だけ x2 とか x4 にすればいいんだけど、Deferred だと色々なバッファをデカくしなきゃいけない、みたいなのが単純な理由

13:14:44
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VR もそうだけど Deferred ともよろしくない(少なくとも古典的なそれについては)

13:14:24
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現代のレンダリングパイプライン、基本的に MSAA 相性悪いしな……

13:11:40
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描画解像度上げる余裕があるなら MSAA よりもそっちにしたほうがいい気がする

12:53:28
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かなたんが概ね大丈夫なら多分大丈夫なんだろうという気はするけど(あとは dynamic resolution scaling を使うとかか)

12:51:32
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単に residence を頻繁にいじらなくしただけで in use なテクスチャとかはそんなにない、とかならまあそこまで心配する必要はないかもしれないが、VRChat のことだからなあ

12:49:41
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Streaming Mipmap が有効になったのと何か関係がある?

12:48:17
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そんなに

12:47:30
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えろぬのの Texture Memory 要求の平均レベルが上がってそうな気がする

12:45:50
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なまじ 24GB を経験してしまったので VRAM が少ない選択肢に行くのはいささか抵抗が……

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全盛期の 3090 新品価格ぐらいにはなりそう

12:40:13
2025-01-07 12:36:54 しらす님의 게시물 v_shirasu@buicha.social
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12:39:17
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寝下がり次第ではまあ 4080S とかでもいい気はする(単純性能にうついては 3090 フルパワーより上ならそこまで気にしない派なので)

12:38:13
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まあ現実問題として今の 3090 が段々怪しくなってきているのでいい加減入れ替えたいのはある

12:37:17
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どっかとち狂ったメーカーが 5070Ti 32GB みたいなトンチキモデル出さないかな(出さない)

12:36:39
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我々は……

12:35:06
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積極財政2025 をやっていくか

12:33:28
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奮発してギリギリ 5080 買えなくもなさそうなんだよな

12:32:59
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5070Ti が 15 万スタートかあ

12:30:40
2025-01-07 12:29:03 doron :blob_doron:님의 게시물 doron@misskey.resonite.love
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12:27:44
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12V-2x6 か

12:23:00
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グラボもだけど 12VHPWR ちゃんと対応してる電源もほしい

12:18:11
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まあ 5080 の VRAM 次第か……

02:04:25
そぎぎ
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《脱輪の超人(ニップル・ジャイアント)》

02:03:50
そぎぎ
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ジャイアント・ニップル (種族)

02:02:42
そぎぎ
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これ壁紙にしてるので目に入るたびに「でっけ……挟みて……」になる

02:02:20
2025-01-03 23:45:37 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
Attach image
01:52:50
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脱輪男はいるだろヘドリアンに

01:51:36
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《脱輪男/ブーブ・カーニバル》

01:50:27
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スプラッシュクイーンじゃなくてテカテカクイーンなってまう

01:50:14
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マーシャルブーブ、えろすぎる