21:51:16
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Mastodon/2.4

20:52:57
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App 持ち運びたいケース言うてそんなに無さそうというかもうちょっといい感じにできそうな気がする

20:48:07
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内部で owned な束縛を消費してると FnOnce にしかならないから Fn にしたいなら &T にするとかしないといけない

20:31:19
そぎぎ
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このゲーム作中の架空固有名詞がひどすぎる(褒め言葉)

18:27:52
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hentai masquerade matrix

17:29:04
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ラビットホール穴エクハ見えてきた

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17:19:10
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マレネク灰やっとイージーついたわ

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16:40:50
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〆 穴もアシストついた〜、ウレシッピ

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16:25:20
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紫陽花 穴アシ!!

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11:43:45
2024-05-10 12:33:19 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io
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おお〜〜〜

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11:42:27
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オリジナルプレイマット初使用かも

11:33:13
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まず現在の状態として何らかの形で見た目が寄ってるのかまだ寄ってすらないのかによりそう

11:31:37
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例のテクスチャがあるアバターだと統一しやすくて楽なんだけどそうもいかないように見えるので気合で……

11:30:21
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自分で新規に作って数値をあわせたのをマージするとか

11:20:17
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Trace and Optimize でもマテリアルスロットマージされたかもしれない

11:19:50
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TTT でできるかは忘れたけど先に同じマテリアルにして手動で Merge Skinned Mesh 付ければ確実に統合はできそう

11:17:59
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服 A/B のメッシュが分かれてる場合

11:17:26
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スロットは減らないんちゃうか

11:17:08
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緊張!

10:32:54
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まだファイアとジャガイストは殿堂になってない(今週末から)ので、普通にマジックとアビスにボコボコにされる可能性もある

10:27:11
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ヴェネラックとマリハダルが刺さってくれることを祈るしかない

10:21:20
2024-08-11 15:02:54 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io
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出るぞ!

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09:16:31
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09:08:42
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Unity のアセット管理は内部の GUID で区別されているので実質フラットなんだけど、正直ダルいので普通にルートからのファイルパスで管理されてほしいとは思う

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