あとごくまれに「NSFW なら非表示にして」とか「現在多忙なため承認までに時間がかかります」って表示が出ることがある

できるだけ任せてほしい か 詳細に指示してほしい が出る

クリエイターからの指示って欄が出てるときは極力沿って、ないときは 1~2 文でシチュエーションとか表情だけ指定してるかな

普通郵便さん~~

そういうことっぽそう

まあパイザイブチッサベインも始まっちゃったしな……

これとは関係ないと思うけど最近めっちゃみん銀から電話かかってくるようになったな

みんなの銀行「年度内に撤退判断」 ふくおかフィナンシャルグループ社長 - 日本経済新聞
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUB30B1F0Q4A530C2000000/

みんなの銀行「年度内に撤退判断」 ふくおかフィナンシャルグループ社長 - 日本経済新聞

出たわね最近わかものに話題の Tiktoker

Google レンズ、 TL に流れてきたこれ何って画像とかそこらへんにいる虫調べるのには適している 逆にそれぐらいにしか使ってない(翻訳は Google 翻訳アプリに投げちゃうし)

なるほど(Google レンズに聞いたら出てきた)

ショウジョウコウカンチョウ?

ああそういえば

もうライトが多かったりするぐらいでは何とも思わないけど衣装一つしか入ってなさそうなのに Uncompressed Size が 数百 MB あるアバターを見るとなにごと?とはなる

7 万円以上の箱を手札に加える呪文ね

2024-05-30 20:30:46 Posting miwpayou miwpayou0808@miwkey.miwpayou0808.info

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2024-05-30 20:33:05 Posting miwpayou miwpayou0808@miwkey.miwpayou0808.info

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37/5/26/4 みたいな配置のこと今度からあとぅす譜面って呼ぶか(?)

FIRST PROMIZE 穴初見ハード
譜面があまりにもあとぅすすぎる

Rift ぱようだったんだっけ

New York Buck's Fizz

牡蠣のリゾットね

「頭が頭にやられている」表現として面白すぎる

2024-05-30 19:47:57 Posting #<Object:0x00000528> shibafu528@ertona.net

頭が頭にやられているな

そぎぎ

Invite だけして終わり、Just 匂わせて生殺しとかそういう話かと

2024-05-30 19:31:53 Posting ころんびぁ☕️ Colon_BR@misskey.io

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2024-05-30 16:01:47 Posting かなたん🎀 kxn4t@mastodon.kxn4t.tech

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✅ カイザー・オブ・ハイパードラゴン 2 箱予約

2024-05-30 16:16:59 Posting かめ山 mukumi@pawoo.net

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mediaanalysisd とかいうやつ許せなさすぎる

【RTA】キメキャワ♥限界ビートちゃん!! 実績100%退勤 10:09【IGT 10:01】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=AnQ0iZ8muF0

Attach YouTube

GitHub Actions のドキュメントのサンプルが -latest を使ってるのも悪いと思う(責任転嫁)

macos-latest、なんか latest って指定せざるを得ないみたいなのなかったけ?なかったか

macOS Sonoma のアップデートに失敗したときは絶対に macOS Sonomama って言うって決めてる

これたのむ!!!

2024-05-30 14:47:52 Posting sksat sksat@pasokey.net

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そぎぎ

さすがにそれはなさそう

そぎぎか

明らかに僕が買ったものではないマカ亜鉛グミが冷蔵庫にあるのだが、これは一体……?

そぎぎ

誕生日を目前にして悲しすぎる

そぎぎ

今週入ってからとかの話だけどそんな急に加齢が顕現したら泣いちゃう

🐦 status/1796018933968802175 について考えてる

シェーダーモデルって言葉なつかしすぎる

Direct3D が pixel shader って言ってるからそうなってるけど一般用語としては fragment shader の方がよく使われてそうだよね

などと言っておりますがシェーダーおたく(とは?)は常時募集中です

シェーダー書くのも抽象的には「vertex stage と fragment stage があって、前者で画面上の位置を計算して後者で出力色を決定する」というような説明ができはするけど、実際はレンダリングパイプラインの構造に合わせて色々変なことをしないといけなかったりもするのがなあ

レンダリングパイプラインとシェーダーのライティングの実装は鈍器レベルの本が書けるぐらい込み入った話があるからなあ

最近だと per-vertex でも処理できるようになったんだ

レンダリングパスが全然違うので……

やろうとすると今までのワールド多分全部パーになるからなあ

VRChat が BRP なのが惜しい

URP でも使えるのか

(シェーダー側がサポートしてないとダメな気がする)

普通の Light Probe Group が per object なところ APV は per-pixel になってるのか

え~明日がラストチャンスじゃん

あ!証明書更新!!!

Adaptive Probe Volume は HDRP 用の機能っぽい?