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Blender 操作体型が独特すぎるってのは昔から言われとるね (3D オーサリングツールはみんなそうというのもあるけど)
初代 Reverb (2020/05)
Quest 2 (2021/04)
Index (2021/07)
Quest 3 (2024/05) ←🆕
【VRCアバターギミック】足をポージングするヤツ - BunnyBunnyBar - BOOTH https://bunnybunnybar.booth.pm/items/5750759
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八丁スイッチ、モノの存在だけ知っててなんでそう呼ぶのかよくわかってなかったけどロゴが八丁に見えるからなのね
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って他の鯖にもあるのかなと思って notestock 検索したら CUE CUE RESCUE の 111199999999 出てきてにっこりした
natsukitten の髪テクスチャ、階調が目立っちゃってる箇所があるので修正したみがある
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■ 本物のセットアップの前に、Strict Mode が有効ならば、セットアップする。そうしたら、クリーンアップする。
■ セットアップする。そうしたら、クリーンアップする。
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Page Rules 廃止したから移行しろだとさ https://developers.cloudflare.com/rules/page-rules/
S 式パーサーは一旦置いといて AST がそこにあったとして、Scheme インタプリタの実効部だけ作る難易度がどれぐらいなのか
ShaderLab コマンド: Blend - Unity マニュアル https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/SL-Blend.html
その UI がこれ使ってるかはわからないけど、シェーダー的にはアルファチャンネルも RGB と同じようにただの上書きにできるっちゃできる
頭だけ新品がないの、(Lighthouse 環境のように)他ブランドのコントローラーが使えますというわけでもないからまあしょうがない
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「Ustripe Plus for Mafuyu and Cian(縞柄ショーツ・真冬&シアン用)」を うろんストア で購入しました! https://routehachi.booth.pm/items/5749277 #booth_pm
☆11/▽11 相当が sr10~sr12 で 3 分割されてるのはまあわかる
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【販売記念セール中】HarnessUniform【5アバター対応】 - C.QuinStore - BOOTH
https://c-quinstore.booth.pm/items/5746398
これえらいな
> スクロールの速さを0.05刻みで設定できるようになります。
> ハイスピードをかけた後の、おおよその最大、最小、メインのスクロールスピードが表示されるようになります。
https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddrworld/teaser/info/info01.html
どのみちイラストの個性を貫通して出てくるモデラーの個性は確実にあると思います(2D/3D どちらでも)
Live2D ちょっと触ったことあるけど大手 V 並にちゃんと動かそうとすると 3D モデリングと同じぐらいは大変そうだなと思った
あと横向いたときの変形とかは上手い人がやるとかなり自然に横向いてる(パーツが平行移動してるだけ感がないというか)
でも多分見る人が見れば「これはあの人が Live2D セットアップしてるな」みたいなのもわかる気がする、なぜならば 3D モデリングがある程度判別できるようになってしまったため……
イラスト見て「これあの人の絵だ!」となることはあっても Live2D の設定を誰がやってるかってあんまり意識しないよなあ(とはいえあの大物 V も担当したパパにやってもらったみたいな価値はやや発生するらしい)
MagGo Wireless Charging Station (Foldable 3-in-1) とかどうなんだろう(たけえなあ)
https://www.ankerjapan.com/products/b2557?variant=43752864907425
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グラフィックス API が DirectX だった世界線の X68k って言われたらかなり納得できるデザイン
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使い回し自体はウィンドウ間でコピペできるので割と適当でもなんとかなる(Armature 配下の Mesh オブジェクトをコピペすると Armature もついてくる)
マテリアルに Fake User を付けておいてメッシュは何も設定されてない .blend ファイルを置いとくとかかなあ
特定のフォルダにまとめて Library Folder として Blender の設定に登録しておくと便利
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これ、 MSDF マスクが超ローコストで複数搭載可能なのをいかして切り替え式にしてもいいかなって今思った
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github.com がそもそも日本からだと遅いので、GitHub Enterprise でも他のホスティングサービスでも(近いホストで立てる分には)まずそこが速くなるというメリットがあるにはある(亀レス)
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ちなみに位置・移動量の単位は基本的にメートルで角度の単位は度なんだけど前者はスケールによって変わったり変わらなかったりするから紛らわしい
mafukitten のいわゆる「いつもの服」が定まらない感がまだちょっとある、よく着てるのはシロノワールカラーの Wonder Fox だけどけっこう厚着なのでもうちょっと薄着寄りのもほしい
これ、 MSDF マスクが超ローコストで複数搭載可能なのをいかして切り替え式にしてもいいかなって今思った
ポリゴンベースで削るのどれも微妙そうだったんで MSDF マスク起こそうと思うんですが、みなさんどの丈が良いと思いますか?
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イーロンといえばこないだコスモリアの展示見てビビったのが Starlink 衛星がアホみたいな数飛んでるということでしたね
ポリゴンベースで削るのどれも微妙そうだったんで MSDF マスク起こそうと思うんですが、みなさんどの丈が良いと思いますか?
弟がいつのまにか自分の知らない友達と絡むようになっていたのを見て成長したことに安堵しつつ一抹の寂しさを感じているときの姉の表情
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rustls (ラッスル) みたいでかっこいいと思う(小学生)
今思うと crate 名 tissue-rs じゃなくて russue (pronounces like rush) とかの方がおしゃれでよかったかもなあこれ
GitHub - kb10uy/tissue-rs: Tissue API client for Rust https://github.com/kb10uy/tissue-rs
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VCC パッケージバージョン解決がけっこうアホなので ALCOM 使うのをおすすめしています
3.6.0 というか 22f1 になるとシェーダーの UsePass のバグ直ってるから lilToon のビルド時最適化とかが効くようになるはず
誘導が自然っていうのはゲキチュウマイみたいな腕/指の動きが大きいタイプの音ゲーでけっこう取り沙汰されるらしい
これ、要素としては
・取ってる音が直感的(⇔どこ取ってるんだ)
・誘導が自然(⇔わからん殺しでノーツ取るどころではなくなる)
・配置のバリエーションが豊富(⇔感情がない)
あたりがあると思うけど実際それを込められるかは別問題だよねえ
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#比那名居天子 イルミネーションと天子 - 祥冬@お絵描きのイラスト - pixiv https://www.pixiv.net/artworks/114548667
もええええっ
ツイートの文面をおはツイのそれにしても違和感がない、あるいは情報の欠落を感じない写真が撮れるようになりたいみたいな話です(おはツイするわけではないけど)
僕のやつ割とキャプションありきで撮ってる自撮りばっかだからたまには写真単体で完結してるようなのも撮らないとなあになった
日下夏稀 さんのコレクション - Tissue
https://shikorism.net/user/kb10uy/collections/11
まとめました
それで言うと僕も自分のアバター惣菜リストとか作った方がいいかもしれないな……ってとこまで書いていま調べたらもうあったわ
今持ってるのが確か M1MBA でメモリだけ 16GB にしたやつなので、次もメモリだけちょっと盛って MBA でいいかなと
BeatManiaIIDX 全配置レビュー - 京音メンバーの日記
https://keionkakimasen.hatenadiary.com/entry/2024/05/12/070000#WWWWBBB
2022.3.22f1 でシェーダーのカスタムインスペクタが特定条件(マテリアルを開いてスクロールバーが表示されている状態で Ctrl-S を押す)で死ぬの、再現性ありそうな気がしてきたのでこっちでもちょっと投下
何も 802.11 だけじゃなくありとあらゆる無線デバイスが 2.4GHz 帯を所狭しと使いまくってますよ
サブの自宅鯖今まで Raspi4 (SSD ブート) だったけど別に Raspi じゃなくていいな……となって N100 のにしちゃった
UP 7000 インテル® プロセッサー N97。 8GB RAM。 64GB eMMC
https://up-shop.org/JP/up-7000-intelr-processor-n97-8gb-ram-64gb-emmc.html
あるらしくていかれとるって
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KB10UY: 栃木県20代男性の更新プログラム - kb10uy.org https://kb10uy.org/ja-jp/help/10uy/kb10uy-information.aspx