メタル桃子みたいになってしまった
美少女のもみあげと裾についておはなしします
🔞性欲駆動開発アカウントにつき覚悟してください
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夏稀bot もよろしくね: @mecha_natsuki
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ありがとうございます これでイき別れの兄弟が救われました[^1]
[^1]: https://twitter.com/CamemBellcheese/status/1788868933233340775
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https://www.youtube.com/live/Vy5pxnfL8qw?si=ERyeDSX6G6KimqrG&t=478
Daisuke 正規マジで右手の配置終わってます
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今話題の侵蝕ゲージ ★5 はウニでいうと
* 開始時ゲージ +10000
* 一定時間ごとに -800
* JC(内部ジャスト) ごとに +N
* JC(F/L), J, A, M で -X (量がそれぞれ違う)
みたいなシステムです
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pixivFANBOXで【全体公開】2405近況報告 ~前編~を公開しました! https://pikepikeid.fanbox.cc/posts/7898813
sakura storm 録画見返してたんだけど「1 12 123 1234」がへたくそ皿のせいで「1 22 12th112 4」みたいになってて草
プロスピA|プロ野球スピリッツA 公式サイト|KONAMI https://www.konami.com/games/prospi_a/mv_guideline/img_material
こいつかー!!!
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ファイル名が記録されてると Unity が勝手にそれっぽいファイル名を探してそのテクスチャが割り当てられているマテリアルを生成するというような仕様はある
@Otakyuline 実際にはどのシェーダーを使うかによって使えるテクスチャの種類がかなり違ってて、ほぼ共通で使えるのは MainColor ぐらいなのでとりあえず 0 か 7 を MainColor としてマテリアルに割り当ててみるしかなさそうという見立てです
@Otakyuline 一般的に実際に描画される色を指定してるのが MainColor テクスチャで、 部位ごとの輪郭線の有無を指定するんがアウトラインマスク
@Otakyuline Image_0/7 のどちらかがいわゆる MainColor のテクスチャになってそうなのでひとまずどっちかをマテリアルに割り当ててみるしかなさそう
Image_9 は多分アウトラインマスク
@Otakyuline 前に Blender からエクスポートしたやつがあると思うのでそれを UnityEditor の Project ビューのところに入れればいけるはず(細かい設定は置いといて)
ゲートキーは EXTRA までちゃんとやれば大体 12 クレで 1 個貯まるので総合的に考えると今までの普通の解禁イベントと同じかちょっと軽いぐらいか
ASMRZ(TANAKA, NEEDMORECASH) - 잘자요 아가씨(prod. Gwana)❤️ Official Music Video - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=FoO7Pmx0bE4