2025-05-11 22:44:57 しらすの投稿
v_shirasu@buicha.social
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2025-05-11 22:43:23 しらすの投稿
v_shirasu@buicha.social
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缶なので自分の番が回ってくるまでにあらかた飲み終えないといけないわけですが、初代でそれやると次のクレの間ずっと脳のリソース 3 割ぐらい喉の感覚にもっていかれていたため
グレープは鍵盤しばきの合間に飲んでも喉に意識が持っていかれなくなったので良調整だと思った(?)
最初だけファンタグレープという評はかなり的を射ている
最初のが「グエ!フリスク!!」という感じだったのに対してこっちは「うん……ああフリスク」みたいな感じ
2025-05-11 22:06:31 大破の投稿
musashino205@mstdn.maud.io
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あのころのマネージドな言語(処理系)はだいたい UTF-16 なんだけども
covariant array だし文字列の標準のエンコーディングは †Unicode† (UTF-16) だし
最初に公開されたのが 2000 年とかだからまだオブジェクト指向最高!みたいな時代の産物ではあるんだよな
文の構造を持っていて break 書かせない Go みたいなのも確かにちょっと不自然ではあるんだけどあっちは逆に意図的に fallthrough て書かなきゃ break 扱いになるから現代のユースケースに即してはいるんだよな
むしろ switch 式で break とか return が書けない方が困りがち
fallthrough ないのに break 書かせる意味ないだろという話
それは 20 年前から全 C#er が文句言ってるので諦めてください
<expr> switch { ... } は式だけで switch (expr) { ... } は文だけ
Span<T> も .NET Standard 2.1 で入ったから Unity 2022 なら使えるか
IsExternalInit 以外はコンパイラ側のコード生成だからね > record
こんな割り当てられるわけないだろって思ってたけど組み立ててわかった、これ割り当てられます
2025-04-30 22:03:22 鉄髭の投稿
higezin@misskey.io
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当時ふぁぼってたので再発見したらしい もうおじいちゃんで……
2025-05-11 17:06:23 ほたの投稿
hota@mstdn.maud.io
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2025-05-11 10:00:01

くまのすけ

の投稿
kmsksn359@misskey.io
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2025-05-11 04:22:19 シャポコ🌵の投稿
shapoco@misskey.io
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2025-05-11 01:17:12 ほたの投稿
hota@mstdn.maud.io
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