23:48:02
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NLS 、物品によっては管理医療機器販売業って書いてあるのじわじわ来る

23:40:58
そぎぎ
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以前アキバのラブメルシーでプレイ用おむつが売っているのを見かけた気がするんだが、もう取り扱いないんだろうか

23:40:18
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うーんおかしいなあ

23:34:59
そぎぎ ベンチマーク
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ということは、だいたい 7〜8 時間分のホールドが限界なのかな

23:29:51
そぎぎ ベンチマーク
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全部出したんですけど、吸いきれないっぽいですね。漏れはしないけど。

23:28:34
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うう……

23:22:05
そぎぎ
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DLsite のタグ: "おむつ" の作品、穿いてる風な語りかけだけなのか本当に中に出す指示があるのか体験版だとわからないな……

23:15:28
2020-11-15 23:14:50 ぴけぴけ@Skeb募集中님의 게시물 pikepikeid@mstdn.maud.io
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茜ちゃん

Attach image
23:06:04
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さすがにそれは処理の問題が……

23:00:02
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おもらし系音声作品もあるのでそちらも試していきたいですね

22:48:18
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得られた知見なんですが、まず穿いてるとなぜかケツが痛くなりますね

22:36:36
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合計 11 時間ぐらいですかね……

22:31:32
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尊厳を失ってしまった……

21:31:55
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デソレートドーム ノーミス!!!

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21:00:08
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はじまっぞ!

20:38:58
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音ゲー中に爆裂に催してるときがこれぐらいかも

20:38:37
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とりあえず現況ですが、PC筋をゆるめるとリリースしてしまうレベルまできました

20:11:31
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どうせ JSON 受け取る時点で serde と serde_json は依存に入ってるだろうから

20:11:16
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まあそこまでするプロジェクトなのかはわからないけど

20:11:05
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envy ってのを使えば typesafe にその値を受け取れるからアドだよ

20:10:08
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環境変数とかどう?

19:47:43
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jq コマンドもじぇっく(絶句)ってね

19:45:53
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clap v3 の structopt 形式クソ便利で毎回使ってる

19:44:46
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clap のいい感じにパース/変換してくれるやつほんとうに便利

19:44:04
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(3.0.0-beta2 の場合)

19:43:53
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clap は String って書けは String になるし Box<str> って書けば Box<str> になる

19:43:36
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String(か into_boxed_str() した Box<str>) をその目的の構造体に包んであげるのがよろしいかと

19:41:38
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その場合は String を move してやるとヒープは動かなくて済む……か?

19:41:24
2020-11-15 19:40:19 shibafu528님의 게시물 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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JSONをファイルまたはargvから読む、前者は一括処理、後者は単一レコード処理。として、argvに直書きされてるやつなんか実質一生なのでコピーしなくてもやれるんちゃうかって思ったわけです

19:39:45
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ライフタイム付き構造体、パーサーを &str 回しで書いてるときに使ったけどそれぐらいかな……

19:35:49
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あーそれは設計上避けられるなら避けたほうがいい(もしくは極限までゼロコピーを貫くのでない限り)

19:34:40
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構造体に参照持たせてる?

19:34:34
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う ちびりはじめた

19:26:22
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穿きました……

19:18:01
そぎぎ
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うぅ

Attach image
18:38:12
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確かに PD はもうちょいほしかった気もするわね

18:37:48
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マルチタップにありがちな上上横じゃなくて全部上についてあるのはありかも

18:37:32
2020-11-15 18:36:18 あっきぃ님의 게시물 akkiesoft@social.mikutter.hachune.net
18:36:01
そぎぎ
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膀胱 30% ぐらいたまってきた

18:35:24
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PS2、あったけどゲームはほとんどやらなくて(やるとしても専ら PS1 のゲーム)DVD プレーヤーとして使われてたな

18:33:41
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確かにこれだったかもしれない(記憶があいまい)

18:33:25
2020-11-15 18:31:36 あじょぶじん님의 게시물 azyobuzin@xxx.azyobuzi.net
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PS2世代の海外展開想定作品は○×が決定、□△がキャンセルが多かった印象

18:31:04
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石鹸?

18:28:50
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peemon.exe (pee monitoring tool)かもしれない

18:28:34
2020-11-15 12:46:41 ヒポポタマスジ님의 게시물 Otakyuline@mstdn.maud.io
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This account is not set to public on notestock.

18:28:05
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原神、何もしなくても勝手にロングもみあげガールピクチャ神ーが増えていくので

18:13:19
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これ読みってどこで判定してるんだろう

18:12:57
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:sokka:

Attach image
18:11:23
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全然やってないんだけど

18:11:18
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原神再開するかあ

18:09:32
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配信タグも決めたほうが良い?

18:07:28
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あ、買えられるようなったのね

18:06:39
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そういえば初代グランツーリスモって×決定だったよな……

18:04:50
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B 選択/A 閉じる、いつみても違和感あるな

17:56:48
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美少女イラスト RT 活動

Starter
100pics/day

Pro
10000pics/day

Enterprise
応相談

17:55:27
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美少女イラスト RT 活動(ちょっとだけ乳の上限がデカいエディション)した

17:45:26
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ないね

17:44:24
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V の者のしきたりとしてチャンネル名を「日下夏稀 / Kusaka Natsuki」にしなければならないな

17:42:40
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人生で今まで食ったもんの中であれが一番汗出る

17:42:21
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そろそろまたイナバのタイカレーの缶詰め食べたいな

17:42:03
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タイカレー :zurui:

17:40:48
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梨緒ちゃんとゲーセン - Yashinのイラスト - pixiv pixiv.net/artworks/85657054

Web site image
梨緒ちゃんとゲーセン
17:34:48
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XXV-100、マゾでしょ

17:33:28
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Natsuki.vrm、一応口パク・まばたき・喜怒哀楽は設定したのでそれなりに動くはず

17:31:44
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待機サムネが最悪

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17:29:25
2020-11-15 01:40:44 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
Attach YouTube
17:15:26
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補足しておくと今は殆ど macro_use は書かなくていいことにはなっている

17:14:37
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Lazy::new() 、const fn だから普通に static として書けるし Deref あるから参照としては普通にアクセスできるのか

17:12:28
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あー……

17:12:08
2020-11-15 17:11:30 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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lazy_static 、実は「Deref に初期化機構が入る」というすごい設計になってるからね
実行時効率でいえば once_cell と大差ないはずだし、 once_cell の方が初期化がどのタイミングで入るか明示的なぶん直観的といえる

17:10:02
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まあ確かに static ref は微妙

17:09:14
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ほほう

17:08:57
2020-11-15 17:08:26 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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once_cell - Rust
docs.rs/once_cell/1.5.2/once_c

lazy_static は文法がアレなので once_cell を標準にしていきたい的な話も最近あるわね
まあちょっと煩雑になるけど……

17:08:14
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Web site image
s3wf2-rs/parser.rs at master · kb10uy/s3wf2-rs
17:07:18
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トップレベルに
lazy_static! {
static ref RE_HOGE: Regex = Regex::("").expect("Should compile");
}
とか書ける

17:06:17
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あ、Regex を保存しておくのは lazy_static のほうがいいかもしれないわね

16:55:42
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……

Attach image
16:52:00
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1 分で考えた日下夏稀chのロゴ画像

Attach image
16:50:40
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127 台のポータブルCD/DVDドライブを接続する回じゃん

16:38:02
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僕は「逆向きのパイスラを指してるのかな……でもスラないよな……」と思ってた

16:29:05
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\

16:16:48
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エラーメッセージが英語のほうがいい Rust 的な理由、 with MSVC でコンパイルすると non-UTF8 output で何も読めなくなるという問題が発生する

16:00:29
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また BIG DICK 聞いてる

15:54:11
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まあ FromStr は 10 進しかサポートしないからしゃあない

15:52:47
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みんなはこんな大人になっちゃダメだぞ

15:49:32
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Core of Core
Hallelujah Hallelujah

15:42:20
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そして空の 1 ができる

15:41:32
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2>&1 を間違って 2&>1 と書いたことなら 100 万回ある

15:39:43
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別にファイル開いてるときは多分その番号が割り当てられなくなるはず?

15:39:15
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fish だとダメだった

Attach image
15:37:28
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コマンドラインで指定する fd って 0 1 2 以外に適当な数値でも受け付けてはくれるんだっけ

15:31:50
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右 ソフドロ 左
ハードロ
左 ソフドロ 左
ハードロ
かな?

15:31:29
2020-11-15 15:29:56 えあい:straight_shrimp:🦐:win98_shrimp:님의 게시물 Eai@stellaria.network
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これわかんないんですけどどうすればいいんでしょうか

Attach image
15:29:40
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PS4 だったとしても RAM に R8G8B8A8 とかで用意してそこに書き込んでそれを毎フレームコピーすればそのままでいけるしな……

15:29:06
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いや、でもな……

15:26:47
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ピクセルごとに描画してるのは昔のバージョンだけで PS4 版とかは普通にやってるとか……?

14:59:21
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ちょっとおしっこしたなってきた

13:51:01
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Attach YouTube
13:21:02
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やべ 背景画像用意してなかった

12:56:48
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耐久するゲーム、バイク・TF2・壺・Muse Dash あたりを予定しています

12:47:29
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お姉さんまん、アンパンマンワールドの住人か?

12:45:16
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Result とか Error はめっちゃかぶるのでよく StdError とか IoResult とか FmtResult みたいに as use しがち

12:44:11
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これ、
use path::to::trait::HogeService as HogeServiceTrait;

struct HogeService;
impl HogeServiceTrait for HogeService { ... }
として回避する方法が考えられる

12:43:15
2020-11-15 12:41:46 shibafu528님의 게시물 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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protobuf上のService名がそのままtraitの名前になるので、じゃあstructの名前どうするよ?ServiceServiceか?ServiceImplか?いやimplって別のとこでも言うとるやんみたいになる

12:01:16
2020-11-15 11:36:15 かつおちゃん님의 게시물 katuo5555@pawoo.net
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11:54:14
そぎぎ
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インナーパッドも買うべきだった……(いいえ)

11:54:00
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吸収容量にやや不安が残るんだよな……

11:51:12
そぎぎ
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おむつ、1 パック 1 枚入りだと思って買ったら 2 枚入りだったときの顔してる

11:50:37
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うーん

03:02:50
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:erait:

02:35:11
そぎぎ
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なので配信開始前時点でそれなりにホールドしておく必要がありそう

02:33:53
そぎぎ
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おしがま、真面目な話するとまず人体構造上男という時点でかなり有利で、さらに音ゲー自分の番回ってくる前補正などがあるのでその気になればけっこう耐えられそうなんだよな

02:04:11
2020-11-15 02:04:07 日下夏稀님의 게시물 nutskey935@pawoo.net
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01:44:01
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自分で自分の切り抜き作るの膣内々々意味不明な体験で楽しかった

01:43:43
2020-11-15 00:48:06 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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これはリハーサルです

01:43:29
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そういえばニコニコで全然プロセカの動画みないな

01:39:03
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やしきずの音楽フルコン動画みてる

00:48:06
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これはリハーサルです