ドラクエ10オフライン、あまりにもダルすぎる
道具所持制限が余りにもだるすぎて超整理術のイベントをスタートさせたんだけど令和にやることか?レベルの最悪お使いたらい回しが発生してキレてる
各地の鍛治ギルドに高レベルのレシピが並んでることに気づいてまとめ買いしたんだけど、レシピ、錬金レベルが足りてても高レベル帯の素材がなくて作成できないというね(買えない
多分高レベル帯の武器防具を作るには各地のキラキラを回収する、バザーをこまめにチェックしてこつこつ素材を集めるしかないんだけど、ここで道具に所持制限があるという問題が立ちはだかってくる(消耗品含めて初期50種類しか持てない)
店売りの武器防具がレベル30くらいの装備品で上限に達して、それ以上はもう錬金でしか上のものが作れないのに、その錬金の難度が高すぎる
しかも素材とレシピを持っていても錬金レベルが上がってないと作れないしねえ
この錬金レベルがどうも主人公のレベルを見てるっぽく、転職システムとコンフリクトを起こしてるんだよなあ
ドラクエ10オフラインの問題点
1.主人公にのみ導入されてる半端な転職システムが主人公の強みを消していて、単一職種でも強くならず、複数職を育ててると永久に仲間のお荷物になる(転職するとレベルがリセットされるため)
2.店売り武器防具が基本的に弱く、強いものに買い替えてのステータスアップができない
またこのせいで現金の使い道が中盤以降ほぼなくなる(買うのもがない
3.錬金での武器防具の調達はレシピ、錬金レベル、素材の3種を要求されるので難度が高すぎる
4.宝箱から武器防具等装備アイテムが出ない(なんで?)のでダンジョン等での探索がほぼ無意味
バランス調整できてない点、シナリオにもあって、例えばラグアスが仲間になった後サーカステントに行ってもナブレットとの会話が発生しないどころかラグアスと仲間会話も出来なくなったりする(これはつまりオンラインの仕様を引き継いでるからこうなってるのよね) #ドラクエ10オフライン
オンラインでラグアスは仲間にならないから、こんなクリティカルな再会をさせてもサポートされてないんだよな
#ドラクエ10オフライン
ドラクエ10オフラインの戦闘がダルすぎる理由、これもオンラインを半端に引き継いでるからだと思うんだけど敵のHPが軒並み高すぎる(グールとかがHP2000くらいある) #ドラクエ10オフライン
せいけん爆撃にバギムーチョ、ホーリーライト、ギガスラッシュを2回当ててなお健在とかなるとさすがにおい!になる #ドラクエ10オフライン
僕の心のヤバイやつ - 桜井のりお [チャンピオンクロス] #僕ヤバ https://championcross.jp/episodes/c402c0075627c?utm_source=twitter&utm_medium=share&utm_campaign=tw_sh_899dda204c3f2
普段フィギュア買い慣れてない層がかわいい~つって買ってその大きさにガッカリしないように、全高はもっとアピールしたほうがいいかもしれへん(ポッパレとはいえ今日び4800円でフィギュアは買えないので…
ドラクエ10オフラインが半端にオンライン要素を引き継いでるの、これ多分いずれオフラインをオンラインに合流させるためだな?と気付いた #ドラクエ10オフライン
店売り片手剣最強が多分バザーのはがねのつるぎ+3なんだけど、本当にギリギリ魔王と戦えるくらいの戦力になってる #ドラクエ10オフライン
おい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
にんころアニメ化!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://x.com/HundredBurger/status/1782696517587148819
ダークコメディ「忍者と殺し屋のふたりぐらし」アニメ化決定、制作はシャフト(コメントあり) https://natalie.mu/comic/news/570606
ということでサングループさんで入れるつもりなんだけどどこまで待ってくれるのやら(冬コミで使おうと思ったら早々に締め切られちゃったのよね…
海外ブランドクレカの成人コンテンツ決済停止、長期化の様相 サービス継続を断念するケースも - ITmedia NEWS https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2404/23/news184.html
江戸前エルフはエレガントだった原作ロゴがちょっとモッサリしちゃったけど、にんころはポップ感が増していい感じなのではないでしょうか???(っていうか小さい要素をなるたけ減らして取り回し良くしてるのよね
ドラクエ10オフライン、プレイが終盤になったことで要素のほとんどがアンロックされないことに気づいてブルーになってる #ドラクエ10オフライン