ファイル数少なめなコード群だとempty message commitしてgistにpushするやつ
2dのoffscreen canvas実装されたみたい
1746750 - Implement partial OffscreenCanvasRenderingContext2D for main and worker threads
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1746750
常に可変長引数であることを認識して、自ら関数を定義するときはargumentsとかいうクソを触らずにobject assignmentとspread operatorを活用したりrest parametersで可変長引数であることを明示したりするのが良いんじゃないでしょうか。知らんけど
parseIntは幸いradix 1だとNaNを返すのでテストコードに要素2つしかないArrayでも見つけられますね(?)
こんな言語です
The arguments object - JavaScript | MDN
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments
jsのparseIntをArray.prototype.mapに直接渡して変な値が変えってくるやつが酷い言語仕様のように語られるの、jsが引数の数が関数の宣言以上あっても怒らない仕様が悪いって感じがする
直角三角形の直角か上に来るやつ、小6の知識で回転させず高さを割り出す術を持ってた記憶がないので1番に思い浮かばなくても頭を散々悩ませて辿り着きそうな気がする
通知リスナー - Windows apps | Microsoft Docs
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/apps/design/shell/tiles-and-notifications/notification-listener
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ここの更新いつも無停止じゃないdocker compose up -dでやってるしimageが変わるの自分のforkに手作業でマージしてから40-50分後だしGitHub Actionsで自動deployさせればいいのにね
再起動したときにブロックボリュームがマウントされる前にdockerが起動してたので、`/usr/lib/systemd/system/docker.service.d/override.conf`に`After=var-lib-docker.mount`を書いて再起動したときにマウントされるの待つように設定し直した
pleromaをamd64とarm64でビルドするやつ眺めてたらamd64はあっという間に終わって30分ぐらいarm64のログだけ流れてる