レテリオイグナイトメイル
レテリオイグナイトメイル
メギストリス
はぐレモンは許されない
ようオレだ!ひささまだ!はぐレモンが許されたと聞いたのでオレさまもまどろみの少女を調査してきたぜ。名前もねむりっぽいしな!
目を閉じたところを撮るのはさぞ大変だっただろう。と思ったけど割と簡単に再現できたのでやはりはぐレモンは許されない
暁の水底の出口にカニがいたの気付きませんでした
古フォーリオンのD-7辺りに、ローヌ樹林帯のような近づくと飛び立つ綿毛があるのも全然気付きませんでした。空を飛べるのでどこまでも追いかけていけるのがいいですね。途中で消えちゃうけど
ただこれは後から追加された可能性もあります。この辺6.5後期で整備されてるので
このセリフ、字幕では「待っています」だけど、ボイスでは「待っているよ」って言ってますね
ボイスがついた時からそういうトリックは使われるだろうなと思っていました。もっとも、「イルーシャがさらわれた」って棒読みで喋るユシュカとか「破魂の審判」の読み方とか、ボイスとテキストで情報量が違うというのは既にありましたが
このセリフがv5.0のあのシーンにつながります
元ネタというかこういう雰囲気のがやりたかったんだろうなと思います。
内山まもる著『ザ・ウルトラマン』の中の一話「1ダースの特攻隊」。
強力な砲台を持つ敵から星を守るために少人数で決死の潜入をして砲台を破壊する話です。まあ3人多いですけど、途中で別れて進むところとか、特に見せ場も無く仲間がやられていくところとかおおむね同じです。
ただ、これだけならそれほど奇抜な話でもないし元ネタとまでは言えなかったと思います。前期でアストルティアの楯がカラータイマーぽくならず創生巨神という名のウルトラマンにならなければ
Wikipediaであらすじ見ただけなのでだいぶ胡乱な話になってしまうのですが、もしかするとv6.2の展開って中国のSF小説『三体』から影響を受けてるかも知れません。受けるには翻訳の出版時期がちょっと近すぎるかなって気もします。まあ最近文庫が出たらしいのでそのうち読んでみるつもりです
v6.5はジャンプ禁止が流行みたい
ドルタムが作り出した盾の結界の模様はドルワームのおはなしに出てきたあれによく似ています
封鎖解除装置コレクション
ドルタムの神域って時の王者の悔恨の扉(スイの塔の模様と同じやつ)と同じ物ではって思ったんですけど、確かめたら思ったより似てませんでした
参考資料
https://twitter.com/hisa_dq10_munou/status/1543591504337567744
レクタリスのうでわ念晶環説
断言する自信がないんですが、v6宴会場にあったのってキリカの草餅ですよね?
まさか今日のレテリオもイグナイトメイル!? 3/10、13と最新装備がこんな頻度で出るとは前代未聞だ
レクスルクスについてのミレリーの説明項目。最後の3つは最初無かったはずです。フラウソンを倒したからなのか6.5後期になったからなのかv6をクリアしたからなのか、いつ追加されたのかはわかりません
https://twitter.com/hisa_dq10_munou/status/1581583203676336129
フォーリオン外郭G-2のダイコン畑について。何のためにあるのかずっと判断を留保していたのですが、「とある天使の罪と罰」でスランジの話を聞いて結論が出ました。天使に食事が必要なくても彼らとかレクスルクスいる子たちとかには食事が必要なのでそのための畑だったのだろうと。
……で、納得したんですよこの時は。しかしその後ウナギを食い過ぎて太った天使とかそういう輩が平気で出てくるし、文字通りの意味での無駄飯ぐらいがこんなにいるとは想定外でした。
>※ クエストの対応にともない、「新たな住人の家の近く」では「ラギ雪原で確認されていた不思議なこと」が起きなくなります。
これはもしかすると発見しやすくなるやつ
>土耐性の高いモンスターは多くないので、ドガン系のじゅもんはとても使いやすいです。
これからどんどん高くなるぞ
七夕の吹き流しみたいだなと思ったけどそこまで似てなかった
新しい天獄の人たち、ちゃんとおそろいの顔飾り付けてもらえてよかったなぁ
ポーポラ地方C-5
v6.5後期サブクエストとは関係ないけど比較のために置いておきますね(v6.3までの知識でOK)
勇者の歴史書をクリアするとアルヴァンの星導秘録の内容が大きく変わりますけど、この「守りし」と「守った」の変更は何か意味があるんですかね・・・
天使の資料カードはなかなかよくできてますね。1000年より前の時代は当然借りてないし、1000年後にはたぶん死んでる。1000~0年前はエテーネルキューブにはない。
ということで500年前に行ってきました。あの人500年以上海を見つめてるのか・・・
謎の光球はグレイナルです
コピペで人間を創った手抜き神グランゼニスを許すな!
(※実は私はDQ9をやったことがないので伝聞に基づいて記述している部分があることをご了承ください。)
このクエストで重要なことが二つあります。一つはナドラガ神が「旧き世界に属するある竜」を参考に竜族を創ったということ。もう一つはとこしえのゆりかごにいた人間をもとにアストルティアの人間が創られたということです。二つに共通しているのは、神も何かを参考にして創造を行うことがあるという事実です。しかし、グランゼニスはなぜわざわざ人間を再創造したのでしょうか。ナドラガのようにオリジナルを加えることも無く同じ姿で。
ところで、とこしえのゆりかごがDQ9の世界そのものか、もしくは極めて密接な関係にあるということはもう断言してもいいですよね。そうであるならば、そして神も何かを参考にして創造を行うことがあるならば、ルティアナもDQ9における創造神グランゼニスを元にアストルティアのグランゼニスを創ったのではないでしょうか。なんのために?
もしルティアナが創った最初の神がグランゼニスだったら話は単純です。どんな創作も最初は模倣から入ります。マデサゴーラがレンダーシアを模倣したように。しかし、グランゼニスが生まれたのは最後なのですからそういうことではありません。DQ9世界におけるグランゼニスは「正しき者を守るため、悪しき者は滅ぼさねばならぬ」という考えを持っていたと聞いています。そんな神を創らなければならない理由は一つ。悪しき者ジア・クトと戦うためでしょう。
ここでようやく最初の疑問に戻ることができます。ジア・クトと戦うためにルティアナがグランゼニスを創ったとして、ではなぜグランゼニスは人間を創ったのか。答えはDQ9にあります。DQ9で世界の危機を救ったのは天使ではなく人間だった。その事実がグランゼニスにDQ9の世界と同じ人間を創らせたのではないでしょうか。今度こそ世界を救うために。
前記の話は9のグランゼニスと10のグランゼニスが違う存在であるという前提で進めていますが、同じ存在だとしても話は成立します。というかそっちの方が話が早いです。
さて、なんかいい話風にまとめてますけど、つまり人間は戦闘種族だって言ってるわけです。実のところそう考えると色々腑に落ちるところがあります。「秀でたところがないと思われていた彼らだが 危機に直面した時 決してくじけずに 立ち向かう 勇ましさを秘めていた」という評は戦意だけはあるって言ってるようなものですし、人間にのみ存在する勇者システムだって結局戦闘のためのシステムです。しかもそれ故に真っ先に戦わなければいけない。ゴフェル計画に人間が含まれていない問題について、神の緋石で守られていたと秘聞録に書いてありますが、それは逃げずにここを拠点に戦えという意味にも解釈できます。戦いが人間の宿命だとしたら神というのは残酷、というべきですか。あ、ナドラガ大戦の時に最初にレンダーシアが攻撃されましたが、それは人間の戦闘能力が一番危険であることをナドラガが理解していたからだと思っています。
昔の写真をたまたま見てたらこの問題解決しました。これ不具合です。前はちゃんと生えてました。switch版です。オブジェクトが有ったり無かったりって機種固有の問題の場合があります