EnumeratorCancellationAttribute 知らんかった……。 IAsyncEnumerable 作った事例が今まで全部 ValueTask 手書き生成だったという言い訳でもするか……(?)
EnumeratorCancellationAttribute 知らんかった……。 IAsyncEnumerable 作った事例が今まで全部 ValueTask 手書き生成だったという言い訳でもするか……(?)
UniTask は SynchronizationContext の縛りから完全に逃れられた Unity という環境でしか使えないテクが入っているので、あれを参考に Task-like を作るのはちょっと気を付けてね~と思ってる
torch.utils.bottleneck を実行したら Windows でも見事に UTF-8 で stdio を処理しようとして死んでいって、ゴミカス死ねになった
最新版ではめっちゃ改善されてることが分かったが、残念ながら 1.1 を使わざるを得ないので、自分で適当にパッチを当てていくしかないつらい