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JRPGの難度選択でハード選ぶとexpや金の取得倍率が下がるのは嫌ってのは同意。
真3ハードのexp、金の取得は変わらないけれど、店売り価格3倍は丁度いい落とし所だったかもしれない。マガダマ高すぎるけど。

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今みたいにアプデがある時代に真3出てたら、アサクサパズルはスキップ可になってそうだなあ

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リフレッシュレート1Mhzが見られる日は近そう。タウリン1000mgに倣って1000hz表記になるんだろうね。
gdm.or.jp/pressrelease/2025/01

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リフレッシュレート600Hzの24.1型Fast TNゲーミング液晶「ZOWIE XL2586X+」
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tensorに上げられているウマ娘の
諦めない心だよっ!を煽りに使ってしまう。
tenor.com/ja/view/umamusume-sm

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Umamusume Smart Falcon GIF - Umamusume Smart Falcon Pop Idol - GIF を見つけて共有する
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ソシャゲの流行り廃りの移り変わりは本当に速いですね。

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pogo3面 4割くらい進むことが出来た。
今のところ1面と同じくらいのムズさという印象。マップが横に広く、スキルの上昇と共に使えるようになると思われるショートカット可能な場所が所々見えてて、cloudbuiltを思い出させてくれます。

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pogo1面みたいな絶望感が無いのでメンタル維持楽なのはとても良い。

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RTSは単位時間に取れる行動が多い方が有利なため、超APMゲーになりがちで、対戦の壁がかなり高いジャンルだった。
automaton-media.com/articles/n

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ベテラン戦略ゲーム開発者、「RTSはここ20年間ほぼ変化がない」として革新の必要性を唱える。王道もいいが、そろそろ変えるべき時期として - AUTOMATON
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MOBA単体で見ると異質な操作感だなあと思う。

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AoE2で世界一を獲ったhalen氏、4gamerで数記事書いてたけど、それ以降何されてるんだろう。

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電ファミのTAITAI氏もだけど、AoE出身の方は結構いますね。

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アクティビティ見て、幕華祭の新作もう出たのかと驚いてたら、1作目のタイトル名が変わってた。
store.steampowered.com/app/882

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2作目の春雪篇の出来は凄まじかったなあ
全てが超高レベルなシューティングだった。

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vram 使用量が搭載量を超過すると、ちゃんとしたゲームでは警告が出たり、勝手に設定下げたりしてくれるのだけど、最適化があまりされてないゲームはとたんにガクガクになったりクラッシュしたりで、ドライバ付属のユーティリティソフトなどで確認しないと原因が掴みづらい。

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流石にエントリーであっても、もう12GBを下限にしてほしい。

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nine sols ヒットストップが強めにかかるので、パリィのタイミングを音メインで合わせてるとズレるのがラスボスでちょっと気にはなった。

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誰何するを"スイカ"ではなく、"タソガレ"と読んでしまう属性の人たち。

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イデオンは後で見ようとタブ開きっぱなしにしてたら公開終了してた。接触すらできなかった。