open hexagon commando
目の位置を意識して57秒まで伸びた。
操作が上手くいかずに死んでるのは、器用さの問題ではなく意識配分と目で見ている部分がネックになってたっぽい。
open hexagon commando
目の位置を意識して57秒まで伸びた。
操作が上手くいかずに死んでるのは、器用さの問題ではなく意識配分と目で見ている部分がネックになってたっぽい。
死にプラットフォーマーとかシューティングで操作がブレて死んでたのもこれが大きな原因だったのかな。
なぜオレはあんなムダな時間を…
感が強い。
友達と一緒に遊んでたらそういう欠点は指摘してくれてたかもしれないけど、ソロだと自分で気づくしか無いので、改善点を見つけるのすらとにかく時間がかかる。
他人の視点は大事だなー(ぼっち)
open hexagon commando 0.5秒ほど更新した。更新がまめに出るってことは、工夫はいい方向に働いたってことで、モチベが上がりますね。
ヴェスタリアサーガやFEなどを作った方が安倍さん支持してたのは結構意外だったんだけど、製作された作品見てみると、確かに血統主義的なところは目立ってたなあという納得感はあります。
scourrge bringer
敵の行動パターンを知らないとボコボコにされる知識重視のゲーム性で攻略要素はは高め。
ランダム要素はフレーバーに近く、習熟すると100%クリアできるという意味ではmonolithに近いプレイ感。
被弾可能回数が多めで、ボム(fury)や敵弾跳ね返し、スタンなど切り返す要素が多数ありmonolithより雑に遊べるので、monolithやgungeonみたいなシューティングっぽさはちょい少なめ