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open hexagon commando
目の位置を意識して57秒まで伸びた。
操作が上手くいかずに死んでるのは、器用さの問題ではなく意識配分と目で見ている部分がネックになってたっぽい。

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死にプラットフォーマーとかシューティングで操作がブレて死んでたのもこれが大きな原因だったのかな。
なぜオレはあんなムダな時間を…
感が強い。

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友達と一緒に遊んでたらそういう欠点は指摘してくれてたかもしれないけど、ソロだと自分で気づくしか無いので、改善点を見つけるのすらとにかく時間がかかる。
他人の視点は大事だなー(ぼっち)

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安定して最低気温が10度超えるようになってきたら植物群を外に出してあげたいけど、来週くらいからまた気温落ちるっぽい。

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春になると冬に溜め込んだフラストレーションを一気に開放する勢いで植物たちが伸びてくれるので、見ててほんと楽しい。

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この国における三権分立の三権は統一教会、創価学会、幸福の科学なのでは。

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血糖値を血統値と間違えて書いてる人がいたんだけど、血統値が高いと聖遺物を装備する条件が下がったりするのかなあとか思った。

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家系を重視しがちなのは、歴史やフィクションの影響が大きいんだろうけど、現代だと悪影響しかない。

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歴史やフィクションはそれはそれとして楽しめればいいんだろうけど、どうしても現実と混同してしまうところはある。

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"娯楽を楽しむには知性が必要"
っていう言葉があったけど、娯楽は娯楽、現実は現実と分けて考えられるほど人間は賢くないってことで。

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open hexagon commando 0.5秒ほど更新した。更新がまめに出るってことは、工夫はいい方向に働いたってことで、モチベが上がりますね。

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ヴェスタリアサーガやFEなどを作った方が安倍さん支持してたのは結構意外だったんだけど、製作された作品見てみると、確かに血統主義的なところは目立ってたなあという納得感はあります。

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安倍ちゃんはベルサガのウォルケンスさんに超似てると思ってたんだけど、製作的にはそうではなかったんですね。

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このことずっと感じてたんだけど、twには書けないのでここに書いてしまった。

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検索がまともに働かないメリットはあります。

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そのうち検索が整備されて、井戸に向かって喋った"王様の耳はロバ"が掘り起こされることがあるかもしれません。

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実は王様の耳は老婆であり、耳が遠いの意

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scourrge bringer
敵の行動パターンを知らないとボコボコにされる知識重視のゲーム性で攻略要素はは高め。
ランダム要素はフレーバーに近く、習熟すると100%クリアできるという意味ではmonolithに近いプレイ感。

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被弾可能回数が多めで、ボム(fury)や敵弾跳ね返し、スタンなど切り返す要素が多数ありmonolithより雑に遊べるので、monolithやgungeonみたいなシューティングっぽさはちょい少なめ

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かなりの良作なんじゃないかな。爽快感抜群だしおすすめしたい。

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あんまりガチじゃないゲームは気軽に再プレイできて良い。

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このゆるダンスが好きすぎる
youtube.com/watch?v=1bvpF4nO9Z

Attach YouTube
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v extension 2は20曲中日本語曲が2つも入ってて優遇を感じる。

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音ゲーの作曲家に日本人が多いってのが一番の理由なんだろうけどね。

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カエルのぺぺとか、遠子先輩とか、琴葉茜とか、勝手にわけわからないキャラ付けられて制作の人はどう思ってるんでしょうね。