scourge bringerの操作の気持ち良さはここ数年遊んだ作品の中ではかなり頭抜けてた。
インスパイア元だと思われるmonolithの方がゲームとしては良く出来てるけど、scourgeは雑に遊べてサクッと気持ちよくなれるのがホント良い。
scourge bringerの操作の気持ち良さはここ数年遊んだ作品の中ではかなり頭抜けてた。
インスパイア元だと思われるmonolithの方がゲームとしては良く出来てるけど、scourgeは雑に遊べてサクッと気持ちよくなれるのがホント良い。
難所で有名なnintendo64 時のオカリナの水の神殿 詰まるところってフックショットで引っ掛けられるところを見つけられるかどうかだった記憶がある。
Moonlighter クリアした。4ダンジョン+1ボスで9時間程かかった。
一周目で10時間以内クリアのTAも取れて少し気が楽になりました。
このゲーム、各ボスが一周で一度しか倒せないのに、ボスを縛りやノーダメで倒す実績が実装されててかなり嫌らしい。
クリア時の自キャラの攻撃力は480程度だけど、DLCまで遊ぶと2000オーバーしてくるため、火力でどうにでもなるノーダメは多分かなり簡単だと思われます。
アイテムや装備全収集など作業量が多いため、実績埋めには時間がかかりそうですが、難度は易しめ。