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hexagonで、周辺視野の範囲の狭さのせいで反射神経に頼る部分が過大になってることに気づけた。
障害物の存在に気づいた時は既に手遅れになってることが多い。
ゲーム外でも意識して視界を広げていきたい。

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弾幕シューで見えない(視界に入ってない)弾で死ぬのはそういうもんだと思ってたけど、人間能力upで見えるようになるとなればやる気も出そう。

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テトリスのnextとか全然把握できない人間だったけど、それが可能になるだけで楽しめるゲームが大きく増えそう。

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芸大のピアノや国宝を維持するための金は無いのに、身内を潤すためのスポーツの催しや葬式にはいくらでもつぎ込む国の未来は明るい

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ヘッドホンの使用歴はアイワのHP-X122から始まって、オーテクの5000円、1万ちょい、hd580、hd650、hd25と行ったり来たりしてる。
沼ってほどハマってはないと思ってたけど、4万オーバーのヘッドホンを買ってるのは普通に沼に落ちてるかもしれない。

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音は感覚的なものだからコストパフォーマンスとか関係なくなっちゃうんですよね。

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HP-X122でブラウン管17インチテレビに直繋ぎしてps1のドラクエ7してた思い出

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hd25 側圧がキツイという話だったけど、1時間つけっぱで気にならなかった。
ただ、外したときにイヤーパッドで潰れてた耳に気づいてちょい痛みはあり。

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SHP9500は音量小さくしても耳に刺さる感じがあったけど、hd25は平気。
hd580や650ほど音をまろやかにしてくれずに、素直に音出してくれる感。音ゲーには向いてる。

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open hexagon
今まで目を毎回動かしてたんだけど、真ん中の図形に焦点を合わせて壁は周辺視で把握するようにしたところいきなり伸びた。
いままでゲームの進め方を間違ってたのでは疑惑がすごい。