あ、やっぱハンターの心理(笑)は原作界隈でもネタにされてんだな…(変な家関連履修中)
Spoonailと読みます
色々ゲームするひと
あとちょっとしたソフトウェア開発など
※多い・雑多にもほどがある・フォロー/フォロバ気まぐれ
■HOT: Vintage Story、ARK、他好きなゲーム→ https://whiteblackspace.hatenablog.com/prof
■何か作る メイン/最近は・もかなり/ほどほど/C++ほんの少し/つくったものとかはここ
■で遊んだりほんの少しだけカスタム絵文字を作ったりごくまれにファンアートのような何か描きます
■20↑
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これ探そうとしたら
マイクラ BGM
で300曲ぐらい出てきて笑っちゃった
RE: https://misskey.io/notes/9shcwrabsrr80iaa
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あっストーリー進めるときとかはちゃんと元BGM聞きますよ
でもそもそもストーリーとか見るべきイベントがないタイプとか、あと作業がすごい長いゲームは…ね!
ずっと作業するのにBGM1種類しかないとか
クオリティ微妙なBGMだったりとか
怖いところに行くのに怖いBGMだと無理だったりとか
そういう時はBGM切って適当にいい感じのを自分で流します
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大ヒットゲーム『Balatro』のコードが“力業”だとして共感呼ぶ。コードが汚くても、ゲームが完成してちゃんと動けばそれでいい https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240424-290961/
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月曜/0〜6がこれほど少数派だとやっぱ日曜が起点の意識があるのか…?と思ったけど
日曜/1〜7派はなんなんだ…お前ら土曜日が週の始まりなんか…
RE: https://misskey.io/notes/9sgz8lcn613r007z
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ヘドロ最初と慣れてきた頃で印象がガラッと変わる
なんならヘドロだまり見つけたらラッキーってことさえある
でもあのでかいヘドロ弾撃ってくるやつはいつまでたっても
リーチ長すぎ 芋んな!
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