雑魚固いゲーム好きくない(
Spoonailと読みます
色々ゲームするひと
あとちょっとしたソフトウェア開発など
※多い・雑多にもほどがある・フォロー/フォロバ気まぐれ
■HOT: Vintage Story、ARK、他好きなゲーム→ https://whiteblackspace.hatenablog.com/prof
■何か作る メイン/最近は
・
もかなり/
ほどほど/C++ほんの少し/つくったものとかはここ
■で遊んだりほんの少しだけカスタム絵文字を作ったりごくまれにファンアートのような何か描きます
■20↑
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
しかし正史時空だと岩井やら城之内やらのクズ生き残ってんのよね
やっぱあっちルートのままいきません?
つづみ警部の死はちょっと回避したいが
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
実際が頑張れば葉子ちゃんを呪殺せずに済む未来、あるんじゃないか…?
RE: https://misskey.io/notes/9lhhq05nx9
もどかしい興葉にセイマンとアシノがツッコミまくるギャグ時空!?!!?(錯乱)
ポケダンも通路に出入り口が一直線じゃない部屋を掘ると延々敵ポケ貯まるトラップできるし…(まともにやれるの青ダンだと思うけど)
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
そういえば実写化合いそうなものでもう一つ
「そのへんのアクタ」は合いそう
なんというかギャグがドラマとかそっち系っぽいノリなんだよな…
一応ファンタジー要素あるけど露出としては少ないし(
RE: https://misskey.io/notes/9lhc58uu54
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
あーおれもほもにゲハゲハ言ったり
男の子は男の子同士で女の子は女の子同士でなんて恥ずかしげもなく言ってみたかったわ
それっぽいヘキでありたかったわ
あ〜あ
話作りがガバだろうがテンプレだろうがアホだろうが推しCPさえいれば絶賛してしまう…くそ…
※パラノマサイトはすべてが高水準だと思います ホントに
少なくともどピンクとか水色とか無理ゲーな髪色がバンバン出てきて完全ファンタジーなのに再現する予算がないから延々よくわからない山中でやるしかないよりはなんとかなると思うの!!
根島がちょっと難しいか
まあ別にあれはマイルドにされても許せる(
リヒタはなるべく再現してほしい(愉快なので)
あのくらいのレベルの変人はまあまあドラマとかでもいると思うしそこまで無理ではないと思う
創作物の実写化って基本は案件だけど
パラノマサイトはちょっと見てみたい
髪色とかいないしそもそもリアルコンテンツを題材にしてるしで親和性高いと思うんだよな
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
https://sites.google.com/site/cinderellajapan/gao-xiao-shu-xue/baikaihensuu/trochoid
ちょうどこのページ見てて気付いて
ってなった
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
ごめん内トロコイドって言うの忘れてた()
RE: https://misskey.io/notes/9lgrgqmez3
図
MFMの:
定円
定演の半径a
動円
動円の半径b
トロコイドの:
定円(半径A)
動円(半径B)
描画点半径=b
(定円と動円の半径は図に入れなかったけどMFMでの周期比に対応するのとA-B=aなのはわかると思うので)
(MFMでのパラメータがCMYK、トロコイドでのパラメータがRGBという感じの色にした)(上手い図がかけん)
RE: https://misskey.io/notes/9lgqra7vtf
MFMで
定円の半径がa, 周期がs
動円の半径がb, 周期がt
の描画点の動きは、トロコイドで
定円の半径がA
動円の半径がB
描画点の半径がb
A:B=s:t
a=A-B
MFMは滑る動きがゆるされてしまうけど
定円と動円の円周の比が回転周期の比になって
腕の長さは描画点半径で調整できるから内/外トロコイドかなって
サイクロイドだと描画点半径=動円半径のせいで回転周期の比に腕の長さが縛られるから多分MFMより狭い
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
ビルダーズ2とかもこれ人死に出てませんか??レベルのコンテンツの多さと
あとサンドボックスにしてはやっぱグラフィックが精細でリッチでよかったっすね…
ここまでやっといて主人公とパートナーが進化すると起床時起きっぱになるの謎すぎる
睡眠モーション使ってよかったのでは
RE: https://misskey.io/notes/9lgo3tz9to
各ポケモンにつき少なくとも5方向分の歩行グラ
+待機モーション
+睡眠モーション
+ダメージモーション
+顔グラ
これを約500匹分という狂気w
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。