特にこころの着ぐるみ、「動きはやたら可愛いけど表情は完全に固定」というこころのキャラクター性とあまりにも合致していて相性が良い
特にこころの着ぐるみ、「動きはやたら可愛いけど表情は完全に固定」というこころのキャラクター性とあまりにも合致していて相性が良い
ビールで水分補給すると体内でアルコール分解に使われる水などを考慮すれば結局水分が赤字になるので、お水も必ず摂りましょうね! とのこと
https://twitter.com/search?q=moonLray%20korindo&src=typed_query&f=live
あれっ、リプライツリーが展開されないからてっきりお相手のツイートやアカウントはもう無いのかと思ったけど、普通に残ってるやんけ
見えない弾飛ばしちゃうってどういう流れで実装しちゃうんだろう。スプライト画像の不適切な領域を弾画像として参照しちゃうとかかな
難易度がひどいのはバグか、というと難しそうに思う。
紺Exのエクステンドに要するかけら数が多いのはバグ。(拳を強く握りしめる)
https://twitter.com/hirasho/status/1156003508539125761?s=21
ルー氏のTwitter見てたら、画面を延々と無差別タップし続けるデバッグ効率化ツールを知った。タップやクリックでどこでも選択できるゲームって、ユーザーにとっては楽なぶん開発側にとっては大変なんだなぁ
さっきのツイート検索、トゥート投稿前に一番下のツイートのRT済みユーザーを見てみたらV層さんがいて震えた
バグ放置は純粋にゲームとして問題で、ゲームに真摯に取り組むファンほど失望させることになってしまってるし、デジタル創作関連の手続きや制限の煩雑さ(アナログのそれと比べて)も、東方をここまで大きくした理由のひとつである「緩さ」と余りにも食い違ってて本当にもったいないと思う。特に後者についてはルー氏もなんか時代錯誤な感じだし
https://twitter.com/search?q=from%3Akorindo%20to%3AmoonLray&src=typed_query&f=live
これは何を誓ったんだろう。バグを放置しないことなのか、「ちょっと席を外します」と言ってそのまま会話を放置しないことなのか
スコデザのヘイトが特定のテスターに向かうの、神主がせっかくテスター緩募とかいう珍しいことしてそれなりにバグに立ち向かう意思を見せたのにそうやって叩いたら結局またバグ対応のやる気が摘み取られるだけじゃないかと思う