21:23:19
icon

このまま寝そう

21:23:08
icon

今マジで:blobcat_frustration:こんなかおしてる

21:07:04
icon

なおアブ卓ションを言い出したのはイザークです、絵文字は作ってもらた

21:01:51
icon

麻婆麺は水戸さんが食べてるイメージだった

21:01:06
icon

夏のレジャープールを終えて、ダイエットへのやる気がなくなり微増みたくなったからまた気合いを入れないと

20:59:49
icon

いざーくはゲームの写真は基本テレビに映ったものを撮ってる

20:59:14
icon

二郎っていう味のバランスは楽しめるかも。。。

20:57:37
icon

野菜なしできるとこはできますよ(二郎に行く意味。。。

20:56:48
icon

ちいかわならにいかないと、

20:55:19
icon

とにかく疲れまくった時は一週間毎日鰻食ってた

20:53:57
icon

はいむさんは素直で素敵だね

20:50:14
icon

まさなお……!?

20:48:59
icon

カルディとか成城石井にもクロテッドクリームは売ってるのでお手軽に食べるならおすすめです

20:47:50
icon

疲労があっても動ける薬はいくつかありますね

20:47:34
icon

疲労が取れる薬があったら欲しい

20:43:46
icon

管理がやたらと厳しいのが麻薬。流通管理がやたらと厳しいのが覚醒剤原料です。

20:42:53
icon

医療用の覚醒剤ありますし。今死ぬほど規制厳しいけど。

20:41:51
icon

かーくーせーいーざーいー

RE:
https://trpger.us/notes/9jide6zpnd

Web site image
神たま主:sok::session_text::deme_geinin: (@KNNS)
20:32:59
icon

刺身についてる大葉何のために存在してるかわからないから滅びて欲しい

20:28:59
icon

ここらへんもだいぶアホやな

生物毒、自ら「実験台に」 痛みに耐えて研究する理由 - 日本経済新聞
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC223GT0S1A920C2000000/

Web site image
生物毒、自ら「実験台に」 痛みに耐えて研究する理由 - 日本経済新聞
20:26:24
icon

「毒草を食べてみた」という本は面白いです

20:08:36
icon

ふぉふぉさんさん、やはり巨人。。。!!

20:07:48
icon

あーるるぶのちょい読み機能とかはすごいいいな

20:05:49
icon

あとやりたくなったらいつからでも勉強はできるからね…そういう人生の選択肢を増やす意味でもなるべくランク上のとこに行くに越したことはないのは確か

20:02:36
icon

俺はほら、みんなちゃんとやれる子だと信じているよ

20:00:48
icon

厳しいだけでは育たないから。。。

19:58:30
icon

普通に検索シャープつけたら引っかかる気がするけど

19:57:14
icon

ラーメン食べたけど頭いたーい

19:46:53
icon

無駄に吉祥寺情報をLTLに流していく。創作の糧とか旅行先の参考にしてくださいw

19:45:23
icon

海神は紫蘇がのるので。。。
塩系なら鯛塩ラーメンの真風が好きかもですね。並ぶからあんまいかんけど。
味噌ラーメンは宏ちゃんラーメンかな?が美味しい

19:43:44
icon

みんなでライオンの肉を食おう

19:42:57
icon

吉祥寺、ラーメンの選択肢は多いがえん寺・武蔵家・武道家・ハナイロモ麺・ぶぶかのどれかになりがち

19:39:03
icon

吉祥寺のえん寺ってラーメン屋さんにきたけど、おーほぼ待ちなしで入れそうじゃんって並んだら俺の後ろに10人くらいきた……危なかったな

19:32:14
icon

ユンケル飲む暇もなかったねぇ……

19:31:58
icon

水飲む暇がなかったからしこたま頭痛いねぇ

19:30:55
icon

:blobzippermouth:

19:30:17
icon

正直、三大欲を司る部分だけあるの:eichi_pink:かも。。。

19:28:25
icon

水とかお湯に浸かると人間体になる呪いが

19:27:31
icon

自分が増えたら自己実現に対してできるアプローチの選択肢がめちゃくちゃ増えるんだからお互い協力するはず

19:26:20
2023-09-11 19:13:19 Posting かわしまさん higetoboin@trpger.us
icon

This account is not set to public on notestock.

19:26:02
icon

自分が2人欲しい、2人いたらどんなに生産性があがることか:_s0ofoknr_:​​:_s0ofoknr_:​​:blob-hearts:

19:25:06
icon

久々に延々仕事の愚痴を放ってしまった

19:21:37
icon

明日は休日出勤〜〜〜〜

19:21:26
icon

58枚の処方箋入力しつつ自分かかりつけの患者と新患は対応して書き終わった薬歴のダブルチェックしたのでたぶん二日分くらい働いた

19:18:15
icon

仕事は終えた

13:55:07
icon

豆腐そうめんだけすすって戻る

13:54:57
icon

昼休みなーし

08:51:07
icon

すでに右足攣っててうける

08:50:44
icon

しごとーいてきま

08:50:20
icon

俺の子乗せチャリは安全マージンめちゃくちゃとるからまずなるべく車来ないとこ・段差は少しふくらんででも垂直に乗る・雨の日は乗らないを心がけてるが。雨の日もうどうしようもない人はおるからとにかく気をつけてほしい

08:47:55
icon

今日はもういつもより、2人少ない状態で店を回すしかないのでいろんなことをオミットする

08:34:33
icon

luckyをfxxknに空目してしまってやたらパンクな海獣おるな?って思ってしまった、ごめんよ

08:33:12
icon

自転車で段差越えるの危ないからさぁ。。。

08:32:19
icon

子乗せ自転車で子供ごとすっこけた自転車をみてしまった:blob_scared:
道の向こう側だからなんもできん。。。

08:04:08
icon

おはようございます、皆様

02:17:19
icon

おやすみなさいませ皆様。
なるべく眠れる人は寝るんだよー

02:16:11
icon

みんな寝ているね、俺も寝ちゃおうかな

02:13:34
icon

今はたくさんいろんなシナリオがあるので、好きなシナリオ作家さんの書き方を真似してみるのがよいと思いますまる

02:11:22
icon

はっはっはっ、古参ぶったテクニック論を述べてしまったのでこの先一週間くらいTRPGの話しないかもw

02:09:10
icon

うまいプレーヤーさんは依頼を受けたくない風を装いつつちゃんと巻き込まれるとかそういう動きをしていた

02:08:00
icon

依頼は受けろ!卓に参加しろ!(

02:07:32
icon

金を下手に積むと「えーこんな簡単な依頼にそんな金積むの」「急いで解決して欲しいので」「あやしいなぁ」みたいな殴りてえやつがやっぱやめこの話!!!!

02:04:08
icon

昔はまず「導入の依頼を受けてくれない問題」というクソみたいな……やめましょうか、この話(

02:02:49
icon

markdown仕事では使うんだけどあんまシナリオの方で使わんのよな。出力するときインデザ使っちゃうから。。。

01:58:23
icon

イザークあんま寝てなかったから頭わりい

01:56:53
icon

たつおかさんとかのがもっとわかりやすい:chiken:もってらっしゃるはずですw

01:56:11
icon

ビー玉。さんはお布団いこうね

01:55:21
icon

やるべきは
◻︎Aと出会う
◻︎呪いをかけられる
◻︎Aが事故死する
だな。。。みたいなやつです

01:54:29
icon

あとはシナリオ読み込むときにやるのは
・この場面に何をするのかのチェックボックスをつくること(デッドラインヒーローズがこのやり方をされてますね
すると別にこれ場所が公園でも警察署でも道端でもいいなとかそういうのがわかる。。。はず。

01:49:47
icon

意外とこういう雑テクニックを使うと。
変に想定外の動きされたときに軌道修正しやすいですよ。改変不可って書いてあるシナリオではみ出したらどうするかはもうなんだ。。。悩もうって感じですが。

01:48:06
icon

・ありがちテクニック逆版
敵が逃げた!左右どっちだ。。。
悩むプレーヤー、とりあえず左にいくといるボス。
「くそっ!追いつかれた!」

これ一本道シナリオの中で一本道に見せないテクニックね(

01:46:27
icon

・ありがちテクニック
こないだ友人が回してくれたシナリオのテクニックは俺もよく使う手だけど。
ラスボスAを追っていく中で、事件が二つ起きる。街の防衛を助けるか、それともとらわれた重要人物を助けるか。
でプレーヤーとしては選ぶジレンマがあるけど、どっちかしかいけない。相談した結果どちらかにいくんだけど、ついた先に待ってるのはラスボスAの部下B。
「A様のお手を煩わせるまでもない、私が貴様たちの首を晒してやろう!」
選択肢はあるけど、敵データは同じパターン。

01:41:28
icon

フローチャート大事。大事なんだけどあんまりcocの今のシナリオだと見ないですね。。。観測範囲が狭いだけかしら?
今のシナリオの流行りにはすごいフローチャート式は合致してると思うんだけど。

01:38:09
icon

やっていなくはなかったよ、当時も。
コンベンションとかだとソードワールドほぼ一強だったとは思うけど、他のもちゃんとあった

01:37:15
icon

一応、すごい流行ってはいなかったけどイザーク高校生の時にCoCやってますからね

01:36:32
icon

ソードワールドとかの戦闘とかダンジョンアタックメインだったりすると、今度はじゃあ「なんでアタックするのか」の部分を色々考えるよね。というか古参はこういう部分のネタがありすぎてそれこそ突発で回せる。。。

01:34:05
icon

シナリオの書き方って毎回違うけど、シナリオにする手順はほぼ同じ。
なんかのアイディアが浮かんだ時それが
①最初に与えられる部分(関係性、環境)
②途中でこんなシーンをやりたい(カット)
③こんな結末がみたい(エンド)
とかにわけて。じゃあたとえば③があるならどういう②をつくればいいか、それなら①はどうなるかを逆算して全体のプロットを決めて。
あとは書く
:hatena:

01:31:09
icon

間違えて:erojan:つけちゃった

01:16:25
icon

すずなさんが通ったシノビガミどれだろ

01:12:16
icon

つらい

01:11:53
icon

明日は常より2人欠けてのお仕事ですわぁ