難しい
Windows で開発しているときに webkit ブラウザで表示確認をする https://zenn.dev/sterashima78/articles/55f4231c116f6b
playwrightにwebkitあるんだ
モンハンワイルズ、ログインボーナスとかあるしフィールドはシームレスなオンラインなのにアイテムや装備はローカルを正とする仕様なのかなりおかしいな
コスト的に、サーバー側を全ての正とする一般的なオンラインゲームの形にしたくなかったのか、チートを黙認しているのかのどちらかだと思うが
いくらオフライン時代が長かったとは言えPS/PS5/Xboxなら今時オンライン専用タイトルにしても文句言われないだろ
モンハンはPvPではないしランキングとかランクマッチとかないし結局直接繋がるのは4人だけだからのチートとかされてもそんなに影響はないというのはあると思うが
しかしバリバリにチート対策してるオンラインゲームでもチートされまくってるのを見ると、チート対策にあまりコストを割かないで、システムとしてチートをされても他プレイヤーに影響がない方向に倒すのは賢いのかもしれないな
ワイルズおすすめmod集
https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/38
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夜8時、カウントダウンが始まった。観客席にはテスラ株主やXのインフルエンサーたちが集まり、ライブ配信が世界中で視聴されていた。デブは発射台に鎮座し、その丸々としたシルエットがスポットライトに照らされていた。イーロンはマイクを手に持つと叫んだ。「人類はいつも不可能を可能にしてきた。今日はその一歩だ。3、2、1、発射!」
轟音とともにスーパーヘビーブースターが火を噴き、デブが空へ舞い上がった。最初の数秒は順調だった。速度は秒速10kmを超え、観測機器は異常な振動を記録し始めた。しかし、問題が起きた。デブの構造が20,000m/sの加速に耐えきれず、大気圏内でバラバラに崩壊してしまったのだ。