Steamレビューのグラフ見てると、やっぱ初日は「クラッシュした」とかで不評の割合が多いんかな ちょっとずつ好評に傾いている……?まあアプデが出揃う頃には最初の不満なんて忘れるもんでしょ 未完成のモノ売るなってのは……わからんこともないけども……別に現状でもおすすめはおすすめです個人的には
Steamレビューのグラフ見てると、やっぱ初日は「クラッシュした」とかで不評の割合が多いんかな ちょっとずつ好評に傾いている……?まあアプデが出揃う頃には最初の不満なんて忘れるもんでしょ 未完成のモノ売るなってのは……わからんこともないけども……別に現状でもおすすめはおすすめです個人的には
「長すぎ」「短すぎ」、「薄っぺらい」「重点を置きすぎ」、「キャラの主張がなくて印象に残らない」「キャラの主張が激しくてウザい」 これ全部同じとこに並んでるってもうそれは好みだろ……!としか
ワイルズは「モンハンやってみたいけど、アクション難しくてなかなか……」って層にはかなりヒット飛ばしてるんじゃないかなと思っている 値段が高いのでふらっと買ってみる人はあんまりいなさそうだけど、開発が言ってた「初心者からベテランまで楽しめるモンハンにしたい」っていうのはほぼ実現できているのでは?と思う ベテラン側の満足は春アプデ次第っぽいところあるけども
現状のアクションも決して生ぬるいわけではない、やり込むほど奥深くなるし歴代でも稀に見る神調整 その上で、最低限戦えるラインがかなりハードル下がってるのを感じる ヘビィ担いでみて実感した
片手も盾コンなくなったって聞いたし、いわゆる地雷アクションみたいなのがなくなるように調整してるんだろうな~いい傾向 モンスター側も体力が控えめだから、狩りがつらいと感じる前にはなんとか倒せる調整を目指してそう サポハンにほぼソロさせてもだいたい20分ちょいっていうのがね、なにもできなくても楽しんでいられる時間で終わるんだなーって思った
一番最初のチュートリアルでしつこく救難打たせてくるのもつまりそういうことだな!わたしはガン無視しました!!HR100になってやっとサポハン呼ぶようになったよ マルチ救難はまだだよ
なんかこう、プレイヤーの地雷行動みたいなのがなくなっていったからこそ、傷口マナーみたいな変なこと言い出す奴がおるのかもなって……それ以外に言えることがないからほら……
傷口マナーがどうとか言う奴は「なんとかして無知な初心者にマウントとって萎縮させたい」と思っているような奴なんじゃないですかね 知らんけど
どの武器触っても楽しいしちゃんと強い!ってすごいことだと思う 野良環境での武器種見てキックとか今作少なそうだなって(昔はガンスきたら問答無用キックとかよくありましたね……)(緩衝ほんとありがたい)
ハンマーさんだけは話聞く限り結構厳しそうなので、今後のアッパーに期待 言うてもハンマーも迷惑かける系ではない……と思う……のでキックまではされなさそう 火力出さないと許さないみたいな意識高いのは野良やるなって話だしな……
ハンターのアクション強くなって爽快!楽しい!じゃあヌルゲーなのか?って言うと別にそうじゃないから、モンスター側の調整もかなりいいんだなと感じる 最大に強化した装備でも油断したらちゃんと乙らせにくる そしてやや理不尽でも体力が少ないから許せる(それはつまり今後強化されてしまったら……)(やめろ!やめろ!)
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