貫徹してエンドロール見たしもうこれクリアですか?クリアなんですね?え?調査?チャプター続くの?あ、はい
モンハンたのしい!!!!!モンハンたのしい!!!!!いやほんとに楽しい、ここまでやったら寝ようってところで衝撃怒涛の展開でぶん殴られて眠気吹き飛んで今だよ ははあ シリーズ初心者向けとか言いつつファンサ手厚い、命が助かる
エンドロールからまたちょっと進めたけど、これ4と同じパターンならまだなんか隠れてるでしょ 上位クリアするまでネットは見ずに行こう
下位をメインストーリー兼ゲームのチュートリアルとしてほぼ一本道にしたの、賛否ありそうだけどわたしはよかったと思う キークエしかない村クエみたいな感じでそのまま下位が終わるのいい、ここで存分に寄り道してもあとから役立つものってあんまりないもんね(道草食うくらいはできるけど)
最小限だからあとから埋めに行くみたいな手間や無駄も少なく、経験者はその気になればサッと駆け抜けてしまえるし、今作からの初心者もやることこなしてるうちに慣れていける作りだなと思った 後半で結構しんどい連戦とかもあるし、NPCについてってお使いしてるうちに終わったなんてこともなかった モンスターの体力は控えめだけどモーションは容赦ない、死ぬかと思ったぞレウスくん……
序盤の自由度が低くてモンハンらしさがない、長々と映画見みせられて面倒みたいな気持ちはまあわかるけど、その後はちゃんと「好きにしろ」と放り出されるのでそこは安心していいと思った まだ自分は上位序盤なんでここからどうなるかはわからんけど……少なくとも今自分はシレッといる見知った顔にびびったりしてるから……
キャンプに入らないとボックスがないことで叩かれてるのは正直そんなにか?と思うわ あんな野外で突然着替えたりし始めたら変態やんか、そんでどうせキャンプで着替えるならそこで補充すればいいし 「着替えないときのためにアイテム補充用だけでも置いとけ」は……まあわからんでもないけど……
バグは今のところ グラフィックがめちゃくちゃになる(樹が消滅したり黒いものがチラチラする)やつ、会話の送りが超早くなってキャッチボールではなくドッヂボールになってるやつ くらい 後者は結構致命的だぞ!話についていけない(物理)
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なんかちょっと進む度に「ねえこんなモンハン知らないんだけど!!!ねえ!!!なにこれ!?!?知らない!!!!!」ってなる 試される大地すぎるだろ禁足地さあ……
ここ数年のモンハン、だいたい「おっしゃいつもの来た、これを待ってたぞ」みたいな反応しながら進めてたんだけど ワイルズなんもわからん、なん、え……?なに?どういうこと?
脳内で補完してた部分がかなり実機プレイに反映されている、素晴らしい……二次創作やってる身として最高 自機キャラの性格がほぼ強制なとこだけやっぱもにょるけど、まあそこはいつもフィルターかけて見てたから自分は特に気持ち的には変わってないかな ゲーム内では鳥の隊ハンターだけど、わたしの脳内では別隊所属のコミュ貧根暗おひめさまなんで……
ワイルズ、チーズとハチミツかけたメシがお手軽かつ安定感あってこればっか食ってる ベースは気分と必要次第だけどもうこんなん全部うまいやんか
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ライズのヒノミノに姉妹ハーレムとか姉妹百合需要があったのと同じように、今回はおねショタ方面が高まる予感しかしないわね(歓喜) 主人公を女ハンターにすることでさらに高まります
かわいい過去重ショタのナタくんが、メガネのやさしいおねえさんとグラマラスで気さくなおねえさんと(キャラクリ次第では)みんなの憧れのヒーローみたいなしごできおねえさんに囲まれているわけなので、はい
んは~~~上位頂点ズ普通に強いやん 回復飲み干したり18分かかったり1乙させられたりしてる 装備しょぼいままでやってるから常に2撃食らったら死みたいな感じではある
上位の竜都にいけるようになった段階で遭遇したけど、BGMが!BGMがさあ!とうとう連れてきたのか……!ってなったよね 歴戦だったので怖くて素通りしたからちゃんと聴いてませんが
ワールドとワイルズの比較でいくと、ワールドのどのあたりが受け入れられなかったか次第でワイルズの評価も変わりそうだなと思います とりあえずワイルズはワールド以上にシリーズ過去作から離れているので、ワールドで変化した部分が無理だったらワイルズも……ってことにはなりそう
ただワールドで面倒だった部分はかなり改善されていると思います フィールド広いし構造も難解だけどセクレトのお陰で移動は楽だったりとか
@yamako 難易度はかなり緩くなったと思います!ソロでもサポートしてくれる要素が増えましたし、基本的な部分がちょっとずつやさしくなってます(力尽きても食事効果が消えないとか)
雰囲気のシリアスさは正直なところ、ワイルズは過去作イチでシリアスだと思いますので、PVの雰囲気などで大丈夫そうか確かめたほうがいいかもです~ 拠点は完璧というほどでもないですが、そんなに使いにくくないと思います!
この顔が見れただけでも禁足地に行かせたかいがあったというものですよ いい顔すぎて笑ってまう
観念しておやつあげたにもかかわらず、猫から顔に3連パンチのお返しをくらってしまった(爪は出てない) 相変わらずほぼ噛まずに丸呑みだし……食欲が爆発している……
アジャラカンくんは実際に対峙してみてもやはりかっこよかったわけだけど、ジンさんが衝撃的なかっこよさで一気に上位へ浮上しており、やっぱデカいは正義だなと思うなどしている
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ラスボス、再戦不可……そんなことある???モンハンだぞ???未曾有の大災害を起こすラスボスが何度でも再来する世界……ではなくなったのか……だから装備もなんもないのか
でもあれだ、アルシュベルドと同じで別名はついてた つまりこれは最終アプデの追加モンスター……可能性はあるな……ええ~~~なんもわからん!!!これほんとにモンハンか!?今ジンダハさん倒すための火武器つくるためのたこちゃん倒すための……をやってるからまあモンハンだな……
唐突に現れるIB亜種勢の護竜、護竜だから禁足地に出られるのであって非護竜個体どころか通常種も不在か はええええ でも護竜装備はちゃんと上位でも作れる、つまり拡張有料DLCに期待しておけということですね!!!(どっちもMR装備デザがめちゃくちゃ好き)
は~~~ は~~~???なにこれ なんかだいぶこう、メイン部分の進行について、気分的にはほぼストーリーズだった うまく言えないけど気分的にはそうだった
いやこれHR50とか100あたりでなんか増えるとかあったりする?でもHR上げろの指示もなくなっちゃったし綺麗にまとまっちゃったしな……しかしなんか発売前にPVかなんかでポロッと出た単語で気になってたやつがあったんだけど、本編で聞いた覚えがない 見逃しただけか?今PV流してるけどどこだったかなあ……クナファの村長さんだったと思うんだが……
思い出した大鳥ソムルトだ でもこれ今調べてて気付いたけどノノちゃんが冒頭でハンターに助けられたときに「ソムルト……」って呟くから、単純に御伽話の鳥と鳥の隊ハンターを重ねているってことなのかな
ゲーム内でソムルトの話聞けないのかな~とりあえず本編では聞いた覚えがない 今族長さんに話しかけたら「ソムルトの伝説を聞いていかんか?」と言われたものの、自機ハンターは思考ゼロ秒で断ってしまったようで……お前お前お前!!!聞かせてよ!!!子供向けの御伽話に興味ないなんて言うなよお!!!!!
ゴア……やっと分類されたのか……!!!「???」じゃなくなってる!!!亜龍種!?なるほどね ということは今作は2種の分類が増えたのか~ははあ 頭足種と亜龍種の今後の発展にも期待させてもらうぜ
今作のストーリー、昔で言う村クエと集会所下位を足したくらいのボリューム感に思えた ムービーとか会話シーン多いから長く感じたかも 未知のフィールドに出てそろそろ終わりかな?からが結構長かったような……ストーリーが怒涛の展開すぎて、わたしはこの辺で寝られなくなった そこから徹夜で駆け抜けて合計14時間くらいでエンディング
今作のストーリーをもってしても「モンハンにストーリーは不要」勢がぐちぐち文句言ってるのをSNSの外でいろいろ見てしまい、もったいないなぁ……と思うなど まあ人がモンハンに何を求めるかは自由だと思うけども
テーマを思えばこれでもだいぶ駆け足だと思う ストーリーでの関わり合いがちゃんと後にも活きてくるし、なんにも無駄じゃないのになあ 逆に無駄を排除した結果がこれなんじゃないか?
『モンスターハンターワイルズ』の「セクレトに移動おまかせシステム」があるのは、過去作で“狩猟せずにやめたプレイヤー”もいたから。飽きる前に最速でハンティングへ - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/monster-hunter-wilds-20250303-330268/
これ読んでやっぱ移動補助ってちゃんと効果出てるんだなと思った
モンハンの「チュートリアル」とはどこまでかの定義、人によって違うという問題があるのであります 操作指南が出るうちはチュートリアル派、エンディングを迎えるまではチュートリアル派、全モンスター解禁してエンドコンテンツに辿り着くまではチュートリアル派の三派が確認されております(???)
何百時間とやり込むプレイヤーにとっては、全部のモンスターややり込むコンテンツとの顔合わせがスタートラインになっちゃうんだよね……そこから無限の狩猟生活が始まるので……
やっぱ村クエ(ソロでストーリー)と集会所(オンラインで仲間と狩り)は分かれている方がいいのかなあ でも後から埋めにいくのが非常に面倒なんだよね……今回それがないから複数キャラやるのも気楽でいい もうちょっとして落ち着いたら2キャラ目いこうかな
終盤はめっちゃ好きで個人的に過去イチのストーリーなんだけど、中盤のアズズくらいまではうーんと思うところも多かったな テンポがいいのか悪いのか、なんというか微妙な……こう……ご都合が色々見えちゃうよねみたいな でも最後が良かったので全部許してしまった、アルシュベルドくん歴代看板の中でいちばん好きかもしれない いややっぱゴアも好きです(謎の着地)
モンハンではエンドロールからが(ゲームもストーリーも)本番、ということがままある というかだいたいそうかも……ワールドのストーリーも厳密に言えばアイスボーンのアプデ追加コンテンツまで引っ張ったしな……
こんがり肉、めちゃくちゃ出世して秘薬というかもはや「スキルとかステ上昇がない食事」って感じかも うっかりメシ忘れたときの非常食にもっておくといいやつ
なんかこう、発売前に事前情報としてインタビューとか実機プレイとかで先見せしてくれるのはいいんだけど、本編中に誘導してくれたり教えてくれる要素がないの、そういうとこやぞカプコン!!!!!
『モンスターハンターワイルズ』、意外と知らない便利機能がたくさんある。「照準不要スリンガー採取」「マッハ装衣着脱」など快適小ワザ6選 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/monster-hunter-wilds-20250304-330400/
マジで???がいっぱいありすぎた 抜刀装衣着脱はありがたすぎる あと双眼鏡で冠がつくかどうかチェックできるのすごいじゃん、わたしも勲章コンプできるか……?
照準不要の採取と抜刀スリンガーは気づいた でも抜刀スリンガーあんま使った覚えがないな、アイスボーンがスリンガー使わせすぎというのはあるだろうけど……
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護竜と書いてガーディアンとシレッと読ませてくるのちょっと笑っちゃうよねどうしても わたしはなんとなく「まもりゅう」と読んでしまう、たぶんこれはかつてライズで降竜を愛を込めて「おりりゅ」って読んでたからだと思います(正しいのは多分こうりゅう)
ず~~~っとワイルズ好き……すき……って考えてる 思えば思うほどにストーリーが大好き すき わたしもちゃんとご飯を食べて生きようと思う
食べて、生きる って初代からず~~~~っと大事にされてきたモンハンの根っこの部分がこんなにも こんなにも……ああ……すき……
どんなに不要なアイテムでも、こんがり肉は一回もリストラされなかった モンハンはそういうところをブレずにやってくれるから好きだ 肉!食ってるか!?
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うちは二階建なんだけど、下の階にいると上の階で爆走する猫の足音(というか衝突音とかドリフト音)が凄まじく、いったいなにをしているんだろう……ひとりで……と思うことが多々ある
たまにすげーでかい音でゴン!!!とか聞こえるから大丈夫か!?って様子見にいったりするけど、大抵自分で引っ張り出したカラボの引き出しの中に入ってそこから飛び出そうとして上の板に頭をぶつけている たまに壁にぶつかってそうなときもある 何食わぬ顔でまた走り出すから大丈夫だとは思うけど、大怪我しないか心配だよ……
ドッダダダギャリギャリガシャシャシャドゴンッ ガツッガツンッ ニャアアアアアア!!!!!💢💢💢みたいなのがほぼ毎日発生する 大抵は開いてない部屋のドアに対してキレる 元気だなあ推定1歳オス……
去勢したけど性格は穏やかになるどころか暴走に拍車がかかっている 食欲は倍増した 甘えん坊は元々激しい ご機嫌なときはゴロゴロ言いながらヘソ天したりもするから現状に不満があるわけではないと……思う……たぶん
レウスくん!!!!!!!!!!!!「咆哮」完全専用曲化おめでとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(クソデカバインドボイス)
これはラギアが「海と陸の共震」を専用曲として復活するもワンチャンでは???いいねいいね 曲名に名前入ってはいるけど扱いはフィールド汎用だから一緒に復活できないBGMたち、ムービーのアレンジに使われたりはするけど曲自体が復活することあんまりないからな……個人的にはベリオで「零下の白騎士」も復活してほしいですおねがいしますおねがいします
ワイルズ版「咆哮」、ココット村の「目覚め」のアレンジが入ってたのもう神~~~アイスボーンの流れできてるなこれ はーもう素晴らしい そして極めつけに、今作のレウスくんたいっっっっへんに戦ってて楽しい!!!過去最高では!?飛んでると確かに強いんだけどちゃんと攻撃もさせてくれるし、特殊な怯みで撃墜ができるのめちゃくちゃ気持ちいい!護竜レウスと全然動き違った気がする、護竜のほうストーリー中の一回しかやってないからちゃんと比較できてるか謎ではあるが また行かねば
マジでラギアきてほしいなこれ 雷枠少ないしワンチャンありでしょ 古代樹の森でできなかったことのリベンジ、緋の森でして???おねがい……接地面多い問題はタコがいる今作では克服したものと思えるがどうだろう ラギア たのむラギア……蘇れ……
すげー地味だけどネタバレかもしれないから一応画像伏せとこ
装備あるからいるはずなのにどこにもいねえと思ってた過去作からの続投モンスター、今日やっと禁足地にて発見に至りました 魚類だからそれはそう……そうだね
これはフリクエだとムービーが入ることに気づいてヒャァ~~~♡♡♡ってなったやつです ジンさん造形よすぎない???フィギュア絶対ほしいじゃんこんなの……
装備も案の定だいすきだったので本気用の重ね着にした 良すぎる なにもかもが いやごめんクエは正直たのしくはない……超大型の宿命……あと文字通りの初見殺しはまだ許してない……
かわいい鳥ちゃん環境生物のオメカシプテルスがハエトリグサらしき植物に止まっちゃって、そのままバクンッといただかれてしまったシーンはヒエエとなった これが食物連鎖……生態系の姿……
メインストーリーのムービーでもみんなで食事したりして、人々は当たり前に食を楽しんでいる 小型モンスターにも捕食行動の描写が追加されたり、背景でしかない部分にも小さな食い食われの関係性が描かれている 禁足地は「食べて生きる」様子を自然に描いてるんだよな
だからこそ、食べず、殖えず、永遠を生きることを強いられた護竜たちの異質さと哀れな境遇が際立つ セリフで説明するだけじゃなくて、描写で説得力もたせてるのがすごくいい
ナタくんほんとかわいいしいい子、後半どんどん加速していくからすごい ハンターさんコミュ力なさすぎて「どうかな、最近……」とか聞いたり唐突に好きなもの2回も聞いたりしてごめんねナタくん ほら、ハンターさん孤高の鳥だったからさ……
喋るようになってちゃんと意志があるのいいし、仕事中はめっちゃかっこいいし頼りになるんだけど、流石に短期間に2回も好物尋ねるのは会話のレパートリーがなさすぎる ナタくんがちゃんと別の回答を用意してくれてるの、完全に気を遣われてるでしょ……コミュ力が雛鳥なんよ
今作の竜撃砲あまりに速いから撃ちまくれてめちゃくちゃ強いのでバカスカ撃ってしまう 集中弱点攻撃なんぞしてる暇があったら竜撃砲撃つし、ダウンしてなくてもちょっとの怯みで撃つしで2発あるのにすぐなくなってうっかり弾切れモーション出すまである ガンサーはマルチやるなら緩衝必須だと思う……自分もこかされやすいはずだからつけてないのはもう存在を知らないとかかもしれない
しかし当たり判定が消えてもたぶんエフェクトがきついよなと思っている 範囲も異様に広い、たまに上から見ると「こんなに!?」って距離まで燃えてるからびびる
ガンサーのリザルトショットだいたいこれ説ある
竜杭フルバ連装フルバ竜撃砲竜撃砲の超絶ロマンコンボ、キマるとめっちゃ気持ちいいしめちゃくちゃ強いからおそらく多くのガンサーは我慢できないので、カプコンさん他人の攻撃エフェクト軽減するオプションください もうあったりするか?
しかもこれ到底無理なロマンコンボではなくて、普通に2戦に1回くらいは決められるからお手軽なほう 決められなかったときはだいたい竜撃砲のストックがなかったとき
@yamako ワイルズのガンランス、ロマンはさることながら動きも過去とは見違える軽快さでたいへんに良きです!ドッカンドッカン楽しい!
昔は寝てるところに竜撃砲ぶっぱくらいの使い方だったけど、今作はコンボに組み込んでナンボになったからほんとね、使ってる側はめっっっちゃ楽しい マルチ用に別の武器も練習しようとは思います!!!(元々ガンスはマルチ向きじゃないと思っているのでそのつもり)
今作ハンター側の行動がライズサブレばりにかなり強くて、上位終盤でもサックサクで狩れることが多いなあと思ったがモン側も確実に強化されてる部分はあるな クック先生がめっちゃ強いんだけど……油断するとふつうに危ない モンの体力低いからリカバリーしやすいけど、これで体力も増えたらと思うと怖いなぁ 頼むから極限みたいな強化の仕方はやめてほしいぜ!!!
MHOのエイプリルフールだっけ、クック先生がティガ化するやつ あれを思い出すシーンがあるんだよな……
公式のイベクエスケジュール見たら来週鎧玉じゃないですか!!!センキュー!!!
https://info.monsterhunter.com/wilds/event-quest/ja/schedule
今ある食材のイベクエもいいほうのチーズ出るんか?行くっきゃねえ でもこういうのどうせあとからもっと効率がいいイベクエ出してくるんでしょ知ってるよ
ワイルズのごはんなんでもめっちゃ美味しそうなんだけどさ 仕上げ食材、イーストハニーだけやたら手に入りやすいし効果も万能なせいでナンニデモ=ハチミツになってるのがアレ 甘党かな?
豊穣期に増える大回復ミツムシをな、プチッとつついてからネットで捕獲するんじゃ 4+4でいっぺんに8個もらえるぞ そんなんしなくても見かけたハチミツとってるだけでもだいぶ溜まる気はするけど
他の仕上げ食材は狙って集めるのしんどいから救済イベクエ待ってます……
言うても他の仕上げ食材がそんなに常時必須って感じじゃないからナンニデモハチミツでいいんだけど 普段はハチミツかけてあとは行き先とか気合いに合わせて選べってことかな
卵ほんっっっとに美味しそう 卵大好きなのよ……半熟の卵黄がトロッと出てくるの殺傷能力が高すぎる ううう
ニンニクのほうはまだ食べてないんだけどこれも絶対うまいやつ 今もう腹減って胃がキリキリしてるのにこんなこと考えてて大丈夫か???全然大丈夫じゃない!!!
やっぱガンスたのし~けどこれガード系スキル珠が武器なせいで砲撃系が積めない 回避系は防具側だから回避ガンサーの時代だったりするんか?
スキル周りなんも情報収集してないなあ しなくても大抵楽勝……だけどこれから高難度が増えるはずだしちゃんと知識つけて備えないと
現状は歴戦アルシュベルドでも気分がアガって来た頃にはもう足引きずっちゃって、ほんと体力低いんだな……と いやアルシュベルドくんめちゃくちゃ狩りやすいからそう思うだけかも 同じノリでゴアいくとしんどい思いする、アルシュベルドくんはOBTでやりあった仲でもあるしもう親友と言っても過言ではないね(?)
ボウガンの弾、Lv1通常弾が無限の常備品なのはずっとだけど、それ以外が無限になったのは今作からだっけ ていうか今作はそもそも弾のレベルがなくなったんだったか……?
以前は序盤の弾不足を内蔵弾とかチャージ式の特殊弾で補う方向性だったけど、今回は物理弾に限っては最初から使っていける感じになってそう
ガンスのアーティア武器、現状使い物にならないのどうにかしてくれえええ せっかく楽しく歴戦アルベドくん狩ってるのに部品の使い道がないぞ いや別の武器で使えばええか……
ていうかガンス武器の選択肢がなさすぎる、まあいつものことか……スキルカッツカツなのもいつものこと……砲弾装填2ガ性1の3スロ珠が出たから護竜アルベドガンスがさいきょうになった あとは砲術だ、砲術
歴戦は若干体力増えてる印象あるけど、狂竜化はかなり体力低いな 通常の半分くらいしかないんじゃないか?と思う ウイルスのせいで凶暴化してるけど寿命が極端に縮んでる個体だから納得ではある
これに関しては鳥竜玉ほしさに殴り込んだらボッコボコにされてヒィイお助け~!ってなってもこのタイム ガッチガチに装備組んで理想ムーヴ詰めれば20秒とかで終わりそうまである
とはいえ歴戦アルベドくんも、オトモの根性ミツムシもらうようなへっぽこムーヴしてる割に10分以上かかることが稀ではある 拡散ガンスが強いのか連撃が強いのかよくわからん ただしゴアは15分かかる、ゴアほんっっっと強い……ガードとの相性が最悪なんだよなあ
定点狙える武器でもなけりゃ厳密な管理なんて並ハンにゃ無理ゲーでこざいますわ 傷口破壊で強化できる系の武器種と一緒にマルチやるときは傷ついてないとこ狙ってみるくらいはするかもだけど まだソロでしか遊んでないからしらねしらね!でドッカンドッカンしてる
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アルマさんが動き回るからクエ受けづらくて不便って言ってる人、もしかしてテント内にクエストボードがあることをご存知でない?準備から出発まで全部テントで済むから(探索メインで遊ぶとき以外は)わりと便利だと思うんだけどなあ
なんか段々と「探索しながら特産品集めたりいいクエあったら調査クエ化する」「装備着込んでテント中心に調査クエの消化をするなりイベクエなり回す」の2フェーズを行ったり来たりするサイクルができてきて、食材の供給が安定しないからもったいなくて使えないこと以外は特に不満がない 調査クエ化しつつ現地調査もやると4回いけるんかな?となるとお得だけど、3連戦もしたらだいたい飽きるから別のモンスター行きたいなぁ たまに「集落を困らせているモンスターがいます!」で若干サイクル崩れる、いい気分転換だと思って行ってる
あそこにもちゃんとモンスターが来るし現地調査できるじゃないですか アルベドくんがいたので行ってきたのね、闘技場でやるタイマン真剣勝負大好きだから
途中で普通にドシャグマも湧いて乱入してきたよね なにがなんでも柵を使わせたいんか???ってちょっとキレたわよ あそこ自然と2頭湧いてるとこ見たことないんだけど、最初から2頭のこともあるんかな……
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