モンハン、アクションの皮を被ったターン制バトルRPGだったのが、シリーズ経る毎にしっかりしたアクションゲームになってきてるな〜と思う
夜行、序盤にこなすべき回数が少なくて、ろくに慣れていない状態で緊急ヌシアシラが出てくるのが難しく感じる原因になってそうだなと思う しかし序盤に何回も夜行やってるとテンポ悪く感じるし、みんなキークエ直行しちゃうよねえ……一時期は救難がヌシアシラだらけだったような記憶がある
習うより慣れろ、死んで覚えろはいつものことだけど よく考えたら今までのモンハンで、ストーリー進行中に一番ぎえー!ってなったのはヌシアシラだなあ
4Gやったらここのぎえー!度評価は覆りそうだなと思っている(4Gを過酷な環境だと信じてやまない顔)
ぎえー!って叫ぶほど苦戦したポイントは過去作にもたくさんあるんだけど、だいたいクリア後のやり込みだった 宝纏G5、アイボレアスあたりが記憶にあたらしい 宝纏G5はゆるっっっさねえぞオラオラオラぼっちソロハンター舐めんなオラッ(???)
鉄分(ココア味)、カルシウム(バニラ味)、ハイカカオ、ブルーベリー、マルチビタミンときて今回初めて食物繊維と全粒粉食べたけど、食物繊維と全粒粉がいちばん好きかも ハイカカオも美味しい