clusterの画質設定でした
VRM SpringBoneって揺れる部位多いときは分けたほうがいいよね
1つのコンポーネントにCollider全乗せは普通に重そう
もうすぐ新年!新年と言えば麻雀!麻雀と言えばResonite!
ということで1/3(水) 21:00~の水曜れぞないと#005 は特別回、新年ネオ麻雀大会2024を開催します!
2024年初めのネオ雀士の頂を獲るのは一体誰だ……?
本大会ではTwitchの水曜れぞないとの枠で対戦の様子を配信させて頂きます。
配信に映ってもokなネオ雀士はぜひ来て頂けると嬉しいです。
当日直接セッションに来て頂いても大丈夫ですが、参加予定の方は水曜れぞないとDiscordサーバーの投稿にリアクションしておいて頂けると人数をおおまかに把握できて嬉しいです。
Discordサーバーはこちら: https://discord.gg/J2PzEhvJVG
#Resonite #水曜れぞらいぶ
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VRM改変をもう少し模索したいけど、VRMが改変可能な状態で同梱されていてかつ対応衣装があるようなアバターを持っていない
VRMを最初からセットアップするくらいならBlenderで改変したほうが早いので悩ましい
知ってる国も出てくる
1日1回国当てクイズ
中央ヨーロッパおよび広義の西ヨーロッパに存在している連邦共和制国家。首都の東西分断で有名な国。現在のベルリンの壁の一部は存在しており観光に行くことが可能。またアウトバーンは全区間が速度無制限区間ではなく2015年時点で70.4%が推奨速度のみが指定されている#1日1回国当てクイズ
首都はベルリン
配信終了しました!初心者なりにそれなりに分かりやすく説明しながらProtoFluxをお勉強することができたんじゃないかと思います。
次回は1/3、れぞらいぶ特別回としてネオ麻雀大会を開こうと思ってます!参加して頂ける方は直接Resoniteにお越し頂いてもいいですが、事前にDiscordにお越し頂くのが確実です。お楽しみに!
Discordはこちら: https://discord.gg/J2PzEhvJVG
れぞらいぶ配信開始しました! #resonite #水曜れぞらいぶ
【Resonite】水曜れぞらいぶ #004
https://www.twitch.tv/tonby_sulfide
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最初にどうにかしないといけないのはSSDかな……
キャッシュとか仮想メモリとかでSSD使うソフトに露骨に悪影響出てる気がする、あと多分寿命も近い
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これもだいぶ悪意ある表現ですかね
VRCアバターと同タイミングというのに「まあVRMにもそういう認識だよね……」って感想を持っただけです
そういやVRoid StudioくんVRM読み込みすっ飛ばしてVRCアバターに手を伸ばしてるよね
VRM関連の人たちVRM読み込み機能欲しいってずっと思ってたと思うんだけどなー()
VRoidStudioの激ヤバアップデート予告(VRChat想定モデルの着せ替え機能???)
https://vroid.com/news/7sDa0w0L2hA8v3kUPJ8iKp
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自分のアバター周りの捉え方が多くのVRChat民と異なる自覚はあるけど、立場が違えば見え方も違うということでここは1つご容赦頂きたい
@Sayabeans@misskey.niri.la VRChatに対応させた3Dモデルと言えばその通りだと思うんですよねぇ……まあ作者さんはunitypackageが本体でFBXはオマケのつもりかもしれないですけども……
まあボーン名やMeshRendererの乗ったGameObjectの命名がVRChat想定だと言われればその通りなんですけども……
「VRChat想定」という表記があまり気に入らない
対応してないプラットフォームには非対応だし、非対応のプラットフォームには原則セットアップが必要なんよ
中途半端に「変換すりゃええんやろw」って思われるのが一番良くなくて、変換でなんとかする方法の模索も必要だけど、最初からマルチプラットフォーム対応することも魅力に感じてもらわないといけない
VRCSDK上でVRMをセットアップするメリットも一応存在して、自然にlilToonとそのマテリアルが入るからMToonへの自動変換が使えるし、何よりセットアップ済みのVRCアバターの設定をすぐに参照できる
ちょっとこれワークフロー考えるか
どうせクロスプラットフォーム見据えてunitypackage開くんなら結局そこにぶち込むのが早い説がある
UniVRMのUnity2022バグも回避できなくはないし
というかBlendshapeの宝庫の顔メッシュまで統合するのはパフォーマンス的にもよろしくないですよVRMセットアップ者さん……
えーこれFBX取り出すためだけにunitypackage開いてFBXをBlenderに持っていってマテリアル嵌め直してまたUnityに持ってくるとかいう頭の悪いことしないといけない?
バカがよぉ……
Unity Cloudは悪、はっきりわかんだね
UnityでCollab service is deprecated and has been replaced with PlasticSCMと出る
#Qiita
https://qiita.com/segur/items/0ce6876a8ea83dc58431
これすき
VRで会った男性とお砂糖になる話(実話) | えなりずし!🍣🔞 #pixiv https://www.pixiv.net/artworks/113773971
今持ってるアバターでVRMが最初からあって着替えさせる服も持ってるのRadDollちゃんしかいなかった
ありがとうRadDollちゃん
ドキュメントに書いてなくてどこだっけってずっと探してたらboothの説明欄のほうだった
https://booth.pm/ja/items/3639300
非破壊版ですが、MA(ModularAvatar)/NDMFやVRCFuryとは異なる非破壊実装を使用しています。
プロジェクトがMA/NDMF、DressingTools、VRCFuryを同時に使用している場合、エディタのパフォーマンスが著しく低下し、わからない問題が発生の可能性は多い。
ほーん、VRMでの使用でもunitypackage読み込みを想定してるのね
https://dressingtools.chocopoi.com/ja/docs/guides/using-with-vrm
MAは良いツールなんだけど、クロスプラットフォームを考えると恩恵が薄いのが悲しい
クロスプラットフォーム前提でバリバリ改変しまくるならVRCSDK上よりBlenderやVRMのほうが良いです
あるいはDressingToolsとかいうの入れてVRM改変するのもアリか?
https://dressingtools.chocopoi.com/ja/
Blenderで管理・改変する方法について追記しました。
アバターのクロスプラットフォーム管理法|tonby @tonby_oxide #note
https://note.com/tonby_oxide/n/ne6f928980cee?sub_rt=share_h
ゆにぽけに上げときました
Simple Dark Room | UniPocket
https://uni-pocket.com/ja/items/e989283d-34f3-44bc-b63f-a86c0ee41f0d
こちらしばてん様のアバター、ホソバちゃんのVRMとResoniteアバターのセットアップをさせて頂きました!
ブラウザからVRMファイルをアップロードすることでclusterやバーチャルキャストですぐに使えます。
また、Resoniteを起動してbrsonファイルをウィンドウにドラッグ&ドロップすることで、すぐにホソバちゃんのアバターを取得することができます! #cluster #バーチャルキャスト #VRM #Resonite
https://x.com/shibatenn/status/1738769289073857002?s=20