やりたくない理由は全部記事に書いてあります
自分の考えとしては「最初からクロスプラットフォームを見越すならVRCアバターという尖った形式だけで改変をするべきではない」なんだけど、現実問題としてVRCアバターだけでガチガチの改変をしてて他の形式にはほとんど知見が無い人がほとんどなので、強引に変換するルートも模索が必要なのかもしれないですね。自分はちょっとやりたくないです……
元のアバターをprefab化またはprefab variant化して別シーンに取り出して別バージョンの改変を始める流れがスムーズになれば1衣装1シーンでも快適
一歩歩けば見知らぬ人間がいる大都会ことVRChatほどではないけど、Resoniteもいろいろなコミュニティを居場所として選べるくらいには成長してると思う
鏡の前にたむろったり撫であったりという文化はResoniteには無い、そう思ってた時期はわたしにもありました
手を極力動かしたくないという怠惰で入力法を弄ってるので、別にタイピングは早くない
打つの早くしたところで内容考えてる時間のほうが長くてあんま意味感じない
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他人の作ったアバターをセットアップするのはイレギュラーが多いので、せめてlillさんの手順表見て理解できるレベルになってからにするべきと自分は思ってます
アバターのクロスプラットフォーム管理法|tonby @tonby_oxide #note
https://note.com/tonby_oxide/n/ne6f928980cee?sub_rt=share_pb
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VRCアバターはExMenuを使った多彩な表現ができるのが良い一方で、Unity画面でアクティブやシェイプキーを変更しても反映されない(実はアニメーションファイルを弄らないといけない)みたいな直感に反した部分が多く、あれを基準にはして欲しくないよなぁの気持ち
VRCのSDKがUnity2022になることである程度はVRCアバター→VRM変換がマシになることが期待できますが、それでも自分は非推奨の立場ですね
自分がこの記事で本当に言いたかったことは
1. VRMやbrsonはVRCで言うunitypackageに相当し、それの無いアバターの1からのセットアップは非効率であること
2. VRMはそれ自体が汎用性の高いアバターであるがゆえに、VRCアバター→VRMの変換は非効率であり、本格的なクロスプラットフォーム運用には非推奨であること
アバターのクロスプラットフォーム管理法|tonby @tonby_oxide #note
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