無知を武器にするなら無知の知が大事ですよと 己が何を知らぬのか、知らぬことが何に繋がるのか、それを認識せぬことにはただの暗愚ですわ
無知を武器にするなら無知の知が大事ですよと 己が何を知らぬのか、知らぬことが何に繋がるのか、それを認識せぬことにはただの暗愚ですわ
顔描くのって普通にわくわくするんだけど塗り作業が億劫っていうか線画が一番しんどいはずだから後はもうどばーっと行くだけなんだけどでも次の工程に移るっていうのがとにかく億劫だしまだ線画終わってない
あと色塗りなら今日中に終わるかもとか思ったけどいざ取り掛かると「ホントに終わると思うんですかぁ!?」って感じになってきた……
俺は絵は上手くないが色彩センスはまあまああるようなので絵から一旦目を離して戻ってきた時にホァッなった 意外となんかそれっぽ‥‥‥引きで見るとそうでもないな……
全力で仕上げから逃げているというかなんかここ塗ったら一気にこれで終わりでいいじゃん感出そうな部分を後回しにしている 何かを忘れそう
https://twitter.com/sxi_k/status/1525452440342265856
ついったに上げたゴマカレー4絵の分割版です
和穂ちゃんの眼鏡はせっかく別で描いてたから被ってた部分じゃないし外してみよっかなって……クラウンさんの発光部も同じくせっかくだから……
@mizu_yura_27 シェルの変更が成功した時にOnShellChangedが割り込みで発生するので起動トークへのジャンプに行かなくなるっすね
起動イベント中であるというフラグ変数を入れてOnShellChangedから起動トークに飛ばす処理を入れるといいと思います
シェル等の切り替えが済んだ時にOn~Changedが割り込み発生するので\![change~スクリプトを入れたすぐ下に変更が失敗した時の反応とか直接書いてしまえますね 多分
@mizu_yura_27 どういたしまして! ちなみに着せ替えの変更時は特別反応イベントを書いていなければそのままトーク等を続けられます(反応を書いていたらそっちに割り込まれるみたいです) 何かの参考になれば!
OnDressupChangedは反応してほしいときの条件ジャンプだけ入れて該当しないときはジャンプ先もトークもないようにしておけばスクリプトで制御してもそのままトーク継続できたんすよね……
OnShellChangedはどうなんだろう……リロード挟んじゃうからイベント反応書いてなくてもトーク中断されるのかな……?
いずれにせよ大体のおしゃれさんゴーストなら反応書いてそうだからきっちり条件ジャンプ入れとくのが無難なんだろうなって気がしますね
やはりますとどんとみすきーは一応繋がれる程度の関係なのかなと思いましたね……ホーム見に行った時ログイン情報が得られないのでその辺が必要な情報までは確認できない……
「俺はゴマカレーどうせ次もあるやろなかったらまあ普通に公開すりゃええしの決め打ちで早々とネタをこねていたアホです」の札を提げる俺
「なんならどうせ来年もあるやろの気持ちで次の計画を立てています」の札も掲げる
れがねもちゃん見てると「れがねもちゃんはれがねもちゃんであってねもちゃんではないんだよな……?」ってなんだか狐につままれているような気分になりますわね