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オープンリーグ、A評価育成称号取ってるトレーナーには報酬だけ渡して参加不可にするのが無難だと思いました(感想
練習上手◎とかあるのね
何も関係ないアニメ見てて笑止ッ!とか愚問ッ!っていうセリフ出てくるとこいつ理事長じゃんってなってしまうからトレセン学園訴訟不可避なんだよな
いや2位でいいやつ
というかコンセのおかげで出遅れワンチャンが消失してるんだよな多分
スキル発動も固定だろうし
ストーリー戦、基本的に紛れが無いからデバフと緑スキルを全部合わせるくらいしないと厳しそう
金スキル2つ増えてるみたいですね
ゼンノロブロイ、凸ると強いからはよウマ光昌を実装してもろて
スペちゃんは根性の仕様が変わらない限りはもう…
さすがに30削って確率は無いと思いたい
チケゾー、イベントがほぼゴミで体力30削る代わりに確定の全身全霊ぽいね
自分は昨日A到達して、A2に上げるなら評価だけの勝てない育成しないとダメだなーってなっている_( _´ω`)_
ソウカイヤだとケタの違う課金額の人が数名いるので、そういうとこは比較しないでいいと思います
そんな簡単に解放させないだろうし、周期的に1年は先な気がするけど
今回のレジェンドだけでピース83個もらえたから、次の短距離レジェにカレンチャン出たら解放できる計算か
束の間の1位
固有は確定なのね
というかどのスキルも賢さ依存で判定してから発動条件判定の隙を生じる二段構えらしいので
固有の発動条件はハッキリさせちゃうとtierがバリバリに分かれてしまうから、というのは分からなくもないけどね…
テキストに書いてあることは自分勝手に解釈せずにまずはそのままの解釈をするんやでっていうのを叩き込まれた人間なので、こういうことされるとついついマジギレしてしまう
普通に読んだら体力減少速度が減るって思うからね…
抜け出しやすくなる、普通に考えたら垂れウマ回避効果も複合してると思うじゃん…
距離Gだとスピード20%にされるかなんかだったような
ただ距離適性がスピードなのは解析されてた気が(まあウララ有馬やろうとしたらそこら辺知らないとムリだしね
数値はない
用語集だっけ
ヘルプに書いてある
まあ距離適性が一番欲しいやつではあるよね
脚質は説明を見る限りスタミナにしか影響しないっぽいのでSでも意味なさそうなんだよな
ガチャはわるい文明
ダスカ・オグリ・ルドルフ・ウオッカあたりの青3は揃えておきたいんよね
自分の場合汎用スタミナ枠は1凸ゴルシだから、マックイーン使わないのよね
3000貯まるの間に合ってたらライス交換しちゃってただろうし、割と危なかった
継承全く使われない想定でも明後日にはチケゾー3凸にできるのかな
まあ野良が使っていくこともあるしね
靴ぽち、10回使い切れない時も結構あるしな…
うーんつらい
サークルpt、継承使ってもらう以外はマトモに稼げない感じか
全ての記憶がガバ
あ、1枚はタダで貰えるのか
午前4時の記憶、ガバガバすぎる
1枚足りなーい
100と300と900と3000?
計算してないので知らなかったやつ
あれって合計6100なのか
アニメ2期のスズカ並の存在感になってしまう
仮にチケゾーが確定で全身全霊だとマジでスペの存在が無になっちゃう
ホントはもうちょいパワーに寄せたいので、次のチケゾーに期待したいところさん
デッキはこんなん
チームレース出すこと考えたらスタミナよりスキル積むほうがいいしな…ってなって結局こうなるのよね
0凸ウオッカ入れるとどうしてもステは伸び悩むのがな
どう見ても根性振りすぎてるのは遺憾の意を表明します
カイチョー育成とか普段からこの程度(これでも上振れたほう)の感じで、青3来たらラッキーかなーくらいでやっていた
やがもん氏の因子が激つよつよなのよね…
自分も因子は出たらラッキー出なけりゃマニー稼ぎくらいのアレですね
URA負けるステにして回し続けるのつらそうだしね…
URA勝たないとURA因子出ないのは確定なんだっけ
まあ報酬がまだ謎だし、1回やって終わりでいいんであれば適当でいい気が
新モード用のB育成どうすっかな
ダスカのスピ青3出た時まだ星2だったから、固有因子無しになったの勿体ないんだよな…
今んとこ青3出たのは4/281か
無限に同じようなステの育成し続けるの心が濁るからね…
統計取ってSSのが確率高いのってツイートはもう見た前提だけど
あれって結局SSでもBでも確率変わらないみたいな話になってた気がしたけど、どこソースだっけな…
何やっても勝てるやつだ
先行でも逃げ2人以下ならほぼ固有発動しなくなっちゃうのが…
逃げでいいでしょ(確信)
いい加減A帯相手だと追込ゴルシはマイルSと言えど勝てなくなってきたから、再編しないとなあ
長距離のエース枠がカイチョーしかいないのよね…
独占力は当たるとやっぱ強そうね(ずっと後回しにしてる
かなしい
根本的な話をするけど、チームレースに出す場合はステじゃなくてスキルの数を増やさないとスコア増えないっすよ
少なくとももう有馬でもURAでもまったく不足してないから…
逃げダスカをこのステにするとめっちゃ強そう
逃げ長距離のスタッツでは…?
臨機応変ってスキルはあるから高度の柔軟性ってスキルも作ろう
これいる?
固有で速度上がらないはずなのにこうなるのやべえんだよな
スパクリこええ
たださすがにスタミナで押し切れそうではあるけど…
根性300行ってないとここで事故る(n敗
サウジも負けちゃダメなんですよね…
クラシックと有馬2連覇となんかか
大阪杯って二つ名条件は入ってたっけ…
いらんとこで理事長踏みに行かなくてよくなるの強すぎる
ステータス20より理事長の絆10のほうがずっと強いんだよなアレ
カイチョーは育成イベントで理事長の絆上げまくれるので足りなくなるのは結構珍しい
カイチョーの固有はそもそも効果量が他より高いからね…
スタミナで殴るスタイルだ
まあどのステであってもカツカツだとあらゆる事故りかたで死ぬのは変わんないから…
投稿遅れて順番が入れ替わっとる_( _´ω`)_
ので、ケツブロはまた別だと思う
スタミナが圧倒的な場合はラストスパートの開始が早くなる
自分も持ってるのパワー因子ばっかりなのでスピ3積みになりがち(フレのキタサン借りたら2にするけど
仕様を勘違いしてなければそのはず…
逃げ以外でスピードに寄せてもポジション付いたらあとはラス以外無駄になるはずだしね
カイチョーでパワー積まないの結構つらいと思う…
基本的に先行はスピスタパワ同列進行のがいいと思うけど…
加速系
パワー優先
合宿は体力調整ミスると賢さ2回になっちゃうのがね…
余程の屑運じゃなければ200行くくらいまでは誰かいるしな
さすがに0人で押すくらいなら諦めて運ゲー
ダービー前に200届いてなければ押す
スピパワのボーナスが乗ってると根性と言えど馬鹿に出来なくなったり
絆のついでとかボーナスついで
少なくともチームレースでは勝てなくなる
むしろ根性押さないと弱い
根性は200と300に階段がある仕様らしくて、180とかだとダービー死ぬし280とかだと春天で死にがち
ダービーまでにスタ根200にしとくのさえミスってなければまあ
というか皐月賞以降で負けるのはたぶん絆ゲージ稼ぎに引きずられすぎじゃないかな…
継承マトモなら何やっても勝てるから…
カイチョーはそもそも固有を発動させないと弱いぞ
むしろ先行じゃないと安定は厳しそう
先行の最序盤はスピパワ200が最低ラインですかね