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ただダメ上限が上がってきたらハウンドドッグのほうが強い可能性もちょっとは出てくるかもしれん
普通にメカのが上回った
ゲージ上げるためだけにルナール持ち出してオダチェンするよりメカ使ったほうが強くないかこれ……?(気付き)
デキルジャナーイ
そういえば光ンヌの2アビをルナールでコピーできるのか試すの忘れていた
この際だからシュヴァ剣くんには第3スキルとしてEX攻刃を
シュヴァ剣はマグナ攻刃と通常攻刃両方とも持ってるからヤバいヤバいと言われ続けて実際ヤバかったらしい
メテオラは……うん……
フェイトルーラー、メカぽん専用武器という感じだ
2属性攻刃武器がいらない子なのは変化なさそうだけど
あんまり盛ると3スキル中3つとも強い武器以外使われなくなっちゃうし、そこまで極端なことはしないんだろうけど
説明が説明になってないいつものやつ
アグニス 0DA31C69
見返してみると語彙力がつらい言動になってしまった
るりぴシルヴァは固定として、AT時になんか火力高い人が入ればなんとかなるかもしれない感じね
朱雀は720万か
四象ってトレハン入れてなんか嬉しいんだっけ
衛宮士郎君の話してた?
ダメアビ込みで考えるとブロネキのほうが火力出るんじゃないかと思うけどまあ実験してって感じだ
うるるん氏の手持ちならもう1000万くらい出せると思うんですけども
メカニック+ミスト・るりぴ・ジクフリ・誰かでシヴァフルチェしたらまず500万は余裕だと思う
その二人いるならSSR誰でもって感じだ
るりぴだけで200万は稼げるだろうし
メカもう取れてるならさすがになんとかなるんじゃないの
シッショーはじめましょうかね
殴れるとこまで殴ってから流したら良さげ
アニラおりゃん
でも火はデバフキャラ少なすぎ問題のせいで意外と総合ダメージが出ないのが困っている
確かに火属性ってシヴァのせいで開幕奥義では割とすぐ上限行くから、その意味でも取っといたほうがいいのでは感
アグニス編成の上限枠としてずっと席があるらしい
マグナじゃないや神石のほうだ
火、ダメ上限うp枠があんまり無いらしいんですよね
朱雀刀はなんかマグナでは割とずっと入るらしいので取っといたら良さげ
前も言ったがうるるん氏の場合水と土は不要そう
SSR武器揃ってない属性があるなら取っていいと思うけど
玄武斧、入れるとしたらダメ上限うpなんかね
と思ったらショップ交換か
四象武器のスキル追加ってひょっとしてlv150にしないと出てこないやつか
四象って結局属性耐性はあるんでしたっけ
はい、はい
属性別スタレか
ふつうのヘッドホン無線化するやつを実際に使ってる話、観測範囲でまだ見てないので期待
名前が出てるのに3周くらい読み返さないと喋ってるのが誰なのかわからないブギーポップの話?
というか最近の作品は企画時点でアニメ化まで計画に入るものなのでは……
ワンパターンになるだけだし禁じ手という気はするけど
グラブルコラボ、中の人が同じで声が似てるネタみたいなのは既にやってたりするんだろうか
それコラボって言わなくない???という疑問だった
ところで仮にもコラボというからにはその作品の新シリーズが始まる時期とかそういう時期にやるもんじゃないのって気がするんですけど、必ずしもそういうわけではないんですかね
スレイヤーズだってグラブルとコラボしたんだし、オーフェンやフルメタコラボの可能性……?
17歳だから富士見黄金期に詳しい
TV版は50話あるのか……
あまぷらは今は劇場版だけ無料なやつね
ギアス、昔見ようと思ったけど結局1話か2話だけ見てやめてしまったし再挑戦の時期か?
太郎入門セット、若干伝統芸能っぽさがある字面
そういうリアルすぎる予想やめろォ!
四象、とりあえず金印だけ集める方向でいいかな……
これ専用装備は50%じゃなくて40%か、やべえな
50%ボーダーが30万ほどであることを考えると10部隊あるのはもう前提って感じだ
これはちょっと無課金だとやるだけムダって感じがありますね……
ランキング15T終わり、4部隊で22万ptほど
4部隊で必死に防衛線維持してる
@m9_La_lune ヒエッ
ランキング戦って何部隊まで出せるの
ディノバルドかなんかを思い出した
ランキング戦マップのBGMなんか聞いたことあるなって思ったらモンハンだ
MG勢とMk23のスキルlvはきっちり上げきっておかないと、ザコはともかく犬が結構つらそうな感じした
SGMG部隊がレアリティの暴力って感じになってるけど、SGは防御系スキル持ちなら星4でも行けそう
45外れること無いと思うんですけど
周回するとなるとまた難しそう
E3-4最終的にこんな感じでじゃんけん有利はほぼ無傷で倒せる構築にした、じゃんけん不利と当たる配置になったらリトライ
ガチャからUMP40出たわー(棒
深層映写終わり!閉廷!
空挺と照明ないとめんどくさい分、2-4のほうが難しかった感
さすがに赤豆倒す攻略法は参考にならんって感じだったな……
敵の動き方と湧き方によっては敵のいない人質ルートで装甲兵が通せんぼするから、それはリタイアしてもいいかもしらん
だから2体入れてないって
SGMG部隊を装甲兵・犬だけにぶつけるのと空襲妖精部隊をRF部隊だけにぶつけるっていうのを徹底したら大丈夫
装甲妖精lv6+SGで犬粒子砲みたいなやつも1ダメだったし
SGMG部隊が用意できたら左サイドの装甲兵と犬倒せばいいから空襲は1部隊でよかった
あ、さすがにSGMG部隊のが左サイドはド安定ですね
@crossberd 増援育っとりゃん……
@crossberd ガイア用部隊は空襲10あれば任意の構成で右サイドのRF部隊をほとんど損害無しに掃除できるから、SGMG部隊を左サイドの装甲部隊掃除+犬撃破にあてるのが正答の一つな感じしますね
どうやってもあたまが脳筋なので耐久よりも速攻を優先してかんがえてしまう
@crossberd 敵RFは空襲lv10あれば1発で死ぬのでケアしなくてよい
って思ったらちゃんと攻略に書いてあった(攻略サイトを開いてるのに画面を見てないマン)
たぶんRF部隊でなくてMGSGのがいいのでは?
E3-4は色々とこねくりまわした結果こんな感じに。RF部隊のRO635は結構消耗するから犬倒すのがちょっと不安
左の装甲兵側はもうちょい適切な選択がありそうだけどまあギリって感じだ
2部隊空襲妖精がガン刺さりしている
2回め終わり、さすがにパターン掴むと楽
RFザコは空襲+9A91程度で瞬殺だからそっちの部隊をボス用にする感じだ
左側は装甲ばっかだからPEQ積まなくていいやつやなさては
敵がいないとこは2ターン目・犬がいるとこは4ターン目に確定するから4T目までに飛行場抑えつつザコ掃除って感じだ
ふるぼっこぼっこになったけどとりあえずE3-4クリア1回目
空襲無しだと敵避け運ゲーって感じだ
たぶん3-4道中は空襲1択だと思う
まあ45頼りのデバフメタなんでしょうね
SGもSMGも妖精なしだと2戦で大破する
45・ウェルロッドのデバフとわにちゃんにお願いしてみたけど、それでも盾が全く持たないので速攻が答えです
照明妖精とかフヨウラ
空襲先生お願いしやす!ってなるやつかなこれ
ザコRF部隊がクッソ強くて盾が持たねえ
E3-4、補給しとかないと最後に配給足りなくなるやつね
@crossberd 熱い展開ええぞええぞ
これ中国語ボーカルなんですかね?
E3-4いきなりボーカル流してくるのはびっくりするから
隣のお姉ちゃんに頼り切っても時間かかるゾ
E3-2難しくはなかったけど終わらせるのに1時間くらいかかったし、夏休みの宿題って感じの長さになってきた
カフェイン一気に取りすぎると手とか指先がぷるぷるするので気をつけましょう(ガンギマリ)
回転数が全てだ……
ステージ全クリで120箱もらえるはずだから777箱には足りる計算(ギリギリを狙うムーブ
見てみたら670箱だった
650箱開けたけどまだ出てませんけど?????
引きすぎィ!
ぶっちゃけR限定とかよりも永久リフレクトのやつのがずっと強い
アーカルムでR限トラップ踏んでキレッソしてたので全属性でSR限とR限パを作っておく
確かに基本的に別枠になりそうなもんよね
コロ剣と光ンヌのストレングスが共存できないらしいので……
光ンヌが事実上のコロ剣と化したから次のゼノコロでは別武器が出てくるみたいな流れか
違うな、剣の使い方じゃなくてストレングス付いたからか
光ンヌが剣の使い方思い出したからメイン武器がコロ剣持たなくてよくなる、っていうのはどういう経緯なんですかね
他に優先するものがあるうちは放っといていい枠って感じはある
天司4凸、コストの割に伸びしろがいまいちという感じがあるけど