VRsatile(以前からある眼鏡)に取り付け可能なアイトラ用アタッチメント。
ぴけぴけです。
お絵描きをしてます。
『R-18注意🔞』
📗Skebやってます。
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📘pixivFANBOXもやってます。
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VRChat
https://vrchat.com/home/user/usr_99201c86-dbe5-414a-9348-a22c2e673702
EF Tracker次にアナウンスがあるときは予約の時って言ってた気がするので、量産体制整うまで音沙汰ないだろうなーと思ってる。
なんかフレーム生成ツールとして使われるようになってしまっているので、名前と用途が一致してない感じはある。
これはOBSとかでキャプチャするのと同じような仕組みを使っていて、キャプチャした映像をFSRなどでアップスケール処理したりフレーム生成したりするツールだね。
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Release VRCFT ALVR module v1.3.0 · alvr-org/VRCFT-ALVR https://github.com/alvr-org/VRCFT-ALVR/releases/tag/v1.3.0
PICOとVIVEのサポートが入ったので、ALVRからやれるようになった。VIVE XR Eliteでフェイストラッキングやれるのを確認した。HEVC 180Mbpsとかで良い感じに画質上げられたので、VIVEストリーミングから乗り換えられそう。
akyo魔博士 - ささのき商店 - BOOTH https://booth.pm/ja/items/6710670
今朝見たこれ無料だったよなと再確認するなど
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テッセレーションについて調べてたんだけど、かつてテッセレーション絡みでバチバチに争っていた頃の話を読むと、過度に細分化されるポリゴンに対するボトルネックの解消に注力していたNVIDIAと、ハイエンドGPU以外でのテッセレーションの活用を想定してゲームで使用されるレベルで最適化していたAMDとで考え方の違いがあったらしい。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/402814.html
現在はどうなってるのかさっぱり分からないけど、NVIDIAの場合はハイポリのモデルにテッセレーション掛けて更に細かくするような事も想定して精度を担保しているかもしれないので、AMD環境のテッセレーションのデフォルト設定で表示の問題が起こるとしたらこの辺りが理由なのかなぁと。
ASCII.jp:AMDが春の新製品発売イベントを秋葉原で開催! 在庫切れを指摘されるも、売れることに慣れてないので……の一言でみんな納得 (1/2) https://ascii.jp/elem/000/004/257/4257390/
そんなに売れてんだ
クソデカすぎて表示に問題起きてるので、そういうものに対するテッセレーションはトラブル起きそうだよなという感じもする。かつてAMD側のテッセレーションの都合でトラブってたりもあった(詳しくは知らない)わけで。
シェーダーへの理解がなさすぎる。勉強しないといけないが、その前に数学の勉強をイチからやらないといけないような気も。
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Planeなら大丈夫なのかというと、そういうわけでもなさそう。メーカー問わず大なり小なり影響はあるので、何事にも限度があるという事だねぇ。
地平線や水平線みたいなのを表現する場合はどうするのが良いんだろうな。特大の平面をバーンと置くのは流石に脳筋過ぎるのでなんか方法があると思うんだけども。
なるほどね。初めてワールドのプロジェクト作成したけど、デフォルトでQuadがFloorとして置いてあるのか。で、これを100万倍とかにして水平線作って、水面のように見えるシェーダーやミラーを設定しようものなら大変なことになると。