21:23:26
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VRsatile(以前からある眼鏡)に取り付け可能なアイトラ用アタッチメント。

21:21:35
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VRsatile Eye Cの方は分からん。個人的にはそっちに期待してる。

21:20:12
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EF Tracker次にアナウンスがあるときは予約の時って言ってた気がするので、量産体制整うまで音沙汰ないだろうなーと思ってる。

21:14:08
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7900XTあるしなぁ。

21:09:43
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なんかフレーム生成ツールとして使われるようになってしまっているので、名前と用途が一致してない感じはある。

21:08:06
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これはOBSとかでキャプチャするのと同じような仕組みを使っていて、キャプチャした映像をFSRなどでアップスケール処理したりフレーム生成したりするツールだね。

21:08:03
2025-03-19 21:01:17 アカハナ@の投稿 akahana@vivaldi.net
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20:37:37
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Release VRCFT ALVR module v1.3.0 · alvr-org/VRCFT-ALVR github.com/alvr-org/VRCFT-ALVR/releases/tag/v1.3.0
PICOとVIVEのサポートが入ったので、ALVRからやれるようになった。VIVE XR Eliteでフェイストラッキングやれるのを確認した。HEVC 180Mbpsとかで良い感じに画質上げられたので、VIVEストリーミングから乗り換えられそう。

Web site image
Release VRCFT ALVR module v1.3.0 · alvr-org/VRCFT-ALVR
19:27:05
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akyo魔博士 - ささのき商店 - BOOTH booth.pm/ja/items/6710670
今朝見たこれ無料だったよなと再確認するなど

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akyo魔博士 - ささのき商店 - BOOTH
18:18:29
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いいよ

08:17:27
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ヒェ

08:17:21
2025-03-19 08:16:41 :hirachon_teach:の投稿 hirachon@hota.hirachon.otakan.jp
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07:21:00 07:43:06
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テッセレーションについて調べてたんだけど、かつてテッセレーション絡みでバチバチに争っていた頃の話を読むと、過度に細分化されるポリゴンに対するボトルネックの解消に注力していたNVIDIAと、ハイエンドGPU以外でのテッセレーションの活用を想定してゲームで使用されるレベルで最適化していたAMDとで考え方の違いがあったらしい。
pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/402814.html

現在はどうなってるのかさっぱり分からないけど、NVIDIAの場合はハイポリのモデルにテッセレーション掛けて更に細かくするような事も想定して精度を担保しているかもしれないので、AMD環境のテッセレーションのデフォルト設定で表示の問題が起こるとしたらこの辺りが理由なのかなぁと。

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【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 DirectX 11テッセレータを改良した「Radeon HD 6800」
04:29:42
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ASCII.jp:AMDが春の新製品発売イベントを秋葉原で開催! 在庫切れを指摘されるも、売れることに慣れてないので……の一言でみんな納得 (1/2) ascii.jp/elem/000/004/257/4257390/
そんなに売れてんだ

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AMDが春の新製品発売イベントを秋葉原で開催! 在庫切れを指摘されるも、売れることに慣れてないので……の一言でみんな納得 (1/2)
03:18:59
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クソデカすぎて表示に問題起きてるので、そういうものに対するテッセレーションはトラブル起きそうだよなという感じもする。かつてAMD側のテッセレーションの都合でトラブってたりもあった(詳しくは知らない)わけで。

03:17:14
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さて、仕事へ行きます

03:17:04
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シェーダーへの理解がなさすぎる。勉強しないといけないが、その前に数学の勉強をイチからやらないといけないような気も。

03:15:30
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使い方的に間違ってる気がしないでもないが、テッセレーションで分割したりもできるんかな。

02:07:26
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ふぁーwwwwww

02:07:18
2025-03-19 02:04:17 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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01:58:04
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01:57:29
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🍟

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01:49:21
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Planeなら大丈夫なのかというと、そういうわけでもなさそう。メーカー問わず大なり小なり影響はあるので、何事にも限度があるという事だねぇ。

01:37:14
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地平線や水平線みたいなのを表現する場合はどうするのが良いんだろうな。特大の平面をバーンと置くのは流石に脳筋過ぎるのでなんか方法があると思うんだけども。

01:32:43
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なるほどね。初めてワールドのプロジェクト作成したけど、デフォルトでQuadがFloorとして置いてあるのか。で、これを100万倍とかにして水平線作って、水面のように見えるシェーダーやミラーを設定しようものなら大変なことになると。

01:26:56
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アホみたいにバカデカいQuad置いたらそうなりますよねっていうテスト。

01:05:25
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🙌