22:52:05
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「すき家」4日から一部除き営業再開 24時間営業は取りやめに | NHK - www3.nhk.or.jp/news/html/20250403/k10014769481000.html

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「すき家」4日から一部除き営業再開 24時間営業は取りやめに | NHK
07:55:06
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Apple’s AirPods Max with USB-C will soon support lossless audio | The Verge - theverge.com/news/634506/apple-airpods-max-lossless-audio-low-la

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Apple’s AirPods Max with USB-C will soon support lossless audio
07:54:46
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Apple releases AirPods Max update with lossless audio after brief delay | The Verge - theverge.com/news/642140/apple-airpods-max-lossless-audio-update

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Apple releases AirPods Max update with lossless audio after brief delay
01:32:12
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エチオピアかあ

01:31:01
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テスラ株、急落一転5%上昇 イーロン・マスク氏「政権離脱」報道で - 日本経済新聞 - nikkei.com/article/DGXZQOGN02DYS0S5A400C2000000/

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テスラ株、急落一転5%上昇 イーロン・マスク氏「政権離脱」報道で - 日本経済新聞
01:27:58
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あれどこの豆?ブラジル?

01:25:54
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いいえ

01:25:50
2025-04-03 01:25:04 負けヒロイン@がんばらないの投稿 kelvin27315@mstdn.maud.io
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01:21:49
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【速報】トランプ米大統領、マスク氏の退任検討か|47NEWS(よんななニュース) - 47news.jp/12396516.html

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【速報】トランプ米大統領、マスク氏の退任検討か
01:21:17
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まあいちいち libc 程度のレイヤーの気持ちで mmap してブロック単位でやって自分でキャッシュ制御とかブロック確保とか3層モデルとか用意しちゃって、とかいちいちやるよりゲームでデカいアセット読み書きはこの専用 API でこう!してくれたほうが色々嬉しくなるのもわかる

01:18:38
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べつに RDBMS が普通やるようにファイルシステムで領域確保してるところに mmap してそこにメモリ透過で I/O して、しかもその領域はファイルシステムに対して DAX モードで開いておいて、とか前々からありはするけど、Windows のファイルシステムの I/F だとそれがなーなとこがあるはずで

01:16:21
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そもそも Intel DPDK がはるか昔からあるし、CPU 介さず I/O メモリ空間同士で DMA させてとかで RDMA ってのもあるんでそれはそうなんだけど、エンプラサーバー向けにとかでなくてわざわざそれをゲーム API として生やしたあたりが

01:12:48
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めちゃくちゃ細々したファイルたくさんよみかきする、現代の Web 開発とか C/C++ コードのデカいプロジェクトのビルドとかは絶望するけどあれでも Cygwin と比べるとめちゃくちゃ高速なんで……

01:11:37
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I/O bounds な仕事させなければ WSL1 は十分にパフォーマンスでるし VM 挟まないネイティブな実行なので UART つないだり USB mass storage にアタッチしたりするのにはべんり

01:10:00
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互換レイヤーで Unix ACL と Windows のアクセス制御モデルの変換しながら Windows のユーザーランドの I/O コール呼ぶハメになるからまあ素の Windows アプリ以上の遅さになるのは仕方ないけど、いっぽうでもとがそんな速くないからそりゃゲーム向けに DirectStorage とか DX12 に生やすよな

01:07:57
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そもそもなんですが Windows 上の I/O がかなり遅い気が

01:07:16
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というか Wine も互換レイヤーであってネイティブコード変換はかなり違う技術

01:05:39
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WSL1 は大枠で言えば POSIX API 互換レイヤーに近くて、詳細を言えば library OS 研究の成果を応用したもの(もとの研究で言えば Linux の部分を完全に libOS 化してユーザーランドで完結できるが、WSL1 の互換技術は lxss.sys としてカーネルドライバー実装になってる

01:03:24
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QEMU の user mode とか、DEC Alpha on Windows NT の FX!32 とか、最近だと Rosetta2 あたりのほうが(仮に binary translation なら)まだしも近い

01:01:14
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WSL1 は binary translation ではないです

01:00:22
2025-04-03 01:00:06 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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00:59:59
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日経の飛ばし記事よりかは産地直送的な意味での Direct

00:42:52
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Nintendo Direct と WWDC いつもみなさんの post しかみてない

00:42:19
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嘘を誠にするのに謎の技術力つかうのよすぎ >>

“But really, if we had to kill a joke by explaining it, there’s no better type of joke to kill than a corporate April Fools’ Day post. ”

Porting Tailscale to Plan 9 - tailscale.com/blog/plan9-port

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Porting Tailscale to Plan 9
00:40:06
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Tailscale VPN を Plan9 で使いたい人なにもんだよ

00:39:45
2025-04-03 00:39:13 Hacker Newsの投稿 hkrn@mstdn.social
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Porting Tailscale to Plan 9
L: tailscale.com/blog/plan9-port
C: news.ycombinator.com/item?id=4
posted on 2025.04.02 at 11:29:14 (c=2, p=6)

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Porting Tailscale to Plan 9
Porting Tailscale to Plan 9 | Hacker News
00:39:25
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3DS のときのコードを流用したとかあるかもな

00:37:12
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あれそうなのか、ROM サイズ詰めたかったのかな

00:36:56
2025-04-03 00:36:08 rinsukiの投稿 rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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しかも 32-bit なのがマリオカート8DXとかいう超ビッグタイトルなんだよな

00:36:53
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Juniper の JUNOS は有名だけど Netflix の基盤も FreeBSD カスタムらしいのよね。

00:35:51
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FreeBSD はとくに *BSD の中では未だにでかい企業が Foundation に金と人寄越してでかいユースケースで使ったりしてるとこあるから、というのもある

00:34:54
2025-04-03 00:30:38 Masaki Haraの投稿 qnighy@qnmd.info
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00:34:11
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OpenSSL は FreeBSD とまったく関係ないけど、そのまえにそもそも組み込みで TLS だと mbedTLS や wolfSSL とかの選択肢も挙がってくる

00:32:53
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そんなのあるんだ……

00:32:47
2025-04-03 00:31:17 rinsukiの投稿 rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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Switch 1 は特定タイトルだけ 32-bit Arm というのがあるので Switch 2 でそこどうなってるのか気になる

00:32:23
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プレスリリースなどで公知の情報としては Switch 1 の JoyCon は eSol 社の μITRON 準拠マイクロカーネルを使っていて、いっぽうライセンス情報からエスパーすると PlayStation 5/PSVR2 のコントローラーは Cadence の XOS という RTOS を使ってそう

00:30:35
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完全ヤマカン

00:29:50
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ぱっと思いつくところだと TCP/IP のプロトコルスタックとかそういうとこなんじゃなかろうか

00:29:27
2025-04-03 00:26:38 Masaki Haraの投稿 qnighy@qnmd.info
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00:21:37
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Wikipedia は普通に全く間違えてるので FreeBSD やましてや Linux なんかをベースにしてたりはしない > horizon/NX

00:21:05
2025-04-03 00:13:10 せどの投稿 c30@mk.c30.life
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00:20:20
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本当にアカデミックな作りならせいぜい1ダース程度で syscall 済むけど、horizon/NX の svc は流石に 100+ ある、のはやたらキャッシュ制御系あったりデバッグ用途あったり、そこは流石にゲームコンソール。

00:16:29
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いま携帯専用ゲーム機作ったとしても多分1万円や2万円じゃ出てこなくて下手したら5万円、悪くて 10 万円コースになりそうな気がする

00:14:55
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そもそも物価や相場が上がってるところあるのでそこで係数かけるとたぶん任天堂の過去モデルの発売価格と大差なくなるんじゃないかな

00:14:15
2025-04-03 00:13:07 もちゃ(あと-10.20Kg)の投稿 mot@mastodon.motcha.tech
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00:13:44
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reverse engineering されている限りで言えば、教科書通りみたいなマイクロカーネルのシステムコールなのでそもそもシステムコールの数自体そんな多くないしやることもメモリ確保とかスレッド作るとかそういうやつ
switchbrew.org/w/index.php?title=SVC

00:12:06
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そもそも 3DS とかからキャリーしてる tailor-made のマイクロカーネル(homebrew コミュニティでは horizon/NX と俗称されている正式名称不詳の)実装なので、そこを breaking change 入れたりはしてなくてその上のレイヤーの API じゃないかな

00:10:35
2025-04-03 00:07:48 cannorinの投稿 cannorin@misskey.cannorin.net
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