ワチャワチャするの作るか

やっぱ自分は5-10人ぐらいの人数でワチャワチャする類いの何かが好きだな

2人対戦のゲームなら適当に友人にバイナリ送りつけてデバッグとかできるけど、10人ぐらい集まってワイワイする類いの物をデバッグできるほど、大人数が集まっているグループでのイニシアチブを取っている訳ではなかった。

@suomiaaki まぁ、そういうガチの規模じゃなくて物好きな有志集めてやるのもできなくはないんですけど、今の娯楽が溢れた時代、ボランティアに頼りっきりの方針がうまくはまるかどうかは疑問ですね

ネット対戦ゲーム作るの、テストプレイに参加してくれる人集めるのが大変感

ネット対戦ゲーム作りてぇな

またソケットプログラミングしたい

HSPでは割とソケットプログラミングしてた率高い

HSPでソケット使ってそこそこのサイズのファイルを転送するコードとか書いてたマンとしては

Cも書いてたけど雑に書いて捨ててするんだったらHSPは楽だった

VBScriptからプログラミングを始めた勢としてもな……

HSPみたいな初心者が気軽に触れる言語って概念、Rustとか最近の言語が目指してるのとは真逆の方向なんだよなぁ

1行でボタン生やせる割に、Wim32 APIとか、メモリにデータpackして叩かなきゃいけない低レイヤーのライブラリガッツリ触るときもあんまり回りくどくないのが利点っしょ。HSPは

HSP、なんかゆるい割にガッツリ低レイヤーも触れるのがよかった。