久々の勉強会楽しかった!

懇親会ぼっちしてる

あー。距離関数使ってレイマーチングしててもUnityのライティングパス使えるのはいいな。 #klab_meetup

Deferred Rendering #klab_meetup

foldRotate=polarMod #klab_meetup

max()でブーリアン取るのめちゃ便利だー。 #klab_meetup

あー。距離関数って厳密に距離関数じゃなくてもいいんだ #klab_meetup

NDK触ってたらVulkanの文字列を見たので、久々にグラフィックスAPIがっつりやりたい今日この頃