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久々の勉強会楽しかった!
懇親会ぼっちしてる
あー。距離関数使ってレイマーチングしててもUnityのライティングパス使えるのはいいな。 #klab_meetup
Deferred Rendering #klab_meetup
foldRotate=polarMod #klab_meetup
max()でブーリアン取るのめちゃ便利だー。 #klab_meetup
あー。距離関数って厳密に距離関数じゃなくてもいいんだ #klab_meetup