Omega Crafter の戦闘だいぶマイルドになった気がしてるけど、攻撃モーションとかスキルツリーとかの戦闘システム周り凝ってるわけじゃないし、これぐらいで正解かもなって感じ
Omega Crafter の戦闘だいぶマイルドになった気がしてるけど、攻撃モーションとかスキルツリーとかの戦闘システム周り凝ってるわけじゃないし、これぐらいで正解かもなって感じ
「グンペイ」って言われたら(横井さんのこと下の名前で呼ぶタイプの人なのかな……)って思っちゃう
Autonauts はボット無限に作れる(300体以下でのクリアの実績あるけど……)しメモリ制限あって長いプログラム作れないから、基本的に一体一体にやらせることは単純なものに留めてガンガン並列化させていくのが効率良いって感じでプログラムを工夫する余地あんまりないんだけど、 Omega Crafter はグラミーを出せる数が限られてるからプログラムでの工夫も重要になってて、どこにどう人員を割くか、どのタイミングで何をやらせるか、ボトルネックを見つけてプログラムを改善していく楽しさが手軽に味わえてとても良い。もちろん面倒くさければプリセットで済ませてもちゃんと自動化はできる
まあリリース前から若干予想してたけど自動化に細かいこだわりが無ければ Palworld やった方が面白いとは思う
立ち上がりが一番面白いなら立ち上がりだけを何度も繰り返せるローグライトにすれば良いんですよね
というのを街作りシミュでやったのが Against the Storm
サバイバルクラフトの立ち上がりだけを繰り返すローグライト無いのかな?あったらめちゃくちゃ面白そう
サバイバルクラフトとローグライトの組み合わせ全然見つからないなあ
というかローグライトとの組み合わせで「サバイバル」に引っかかるのがヴァンサバ系ばっかりで検索がムズい
クラフト要素のあるローグライトはいくつか見つかったけど、クラフトする対象が装備品で拠点じゃなかったり、拠点をクラフトできるけど拠点が永続するから立ち上がりを何度も楽しむ感じじゃなかったりと、捜索は難航
https://twitter.com/NJSLYR/status/1774984540026699959
ウィーピピー!ワッパッパオー!ゴウランガ!アイエエエ!?ニンジャナンデ!?ニンジャのゲームナンデ!?
Content Warning 面白そうだし無料だったからライブラリに入れるだけ入れといた
Nova Lands, 資材を箱に包んで工場にぶち込むと加工品が大量に出てくるみたいだから有効活用したいけど箱作るのが面倒くさいみたいな状態
https://www.gamespark.jp/article/2024/04/03/139998.html
『FTL』と『L4D』と『Sea of Thieves』が合わさったような体験が楽しめた
欲張りセットだ
お~~~~~"".join(random.choices("ショコピ", k=random.randint(1,10)))
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俺が AiScript の習得を疎んで Python のスクショに甘んじてたらあふさんのお手を煩わせてしまった上にワジさんバージョンも生まれていた
TerraTech Worlds かなり精力的にアプデしてるししばらく待てば良いゲームになりそうという期待が持てる