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まあどちらかと言うと違ってたらそのとき人によっては教えて貰える?もありそう…?日本語みててもそのへんは言われないとニュアンスの違い難しいだろなあみたいな表現みかけることわりと多い気がする

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シャーベットペロを舐めていたんですが飴本体の残量が80%あるくらい状態で飴につける美味しい粉の残量が0になってしまいう、嘘だろ…!?もう限界かよ…?!ってなったところです

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神我狩、現代伝奇系で不思議な異能力と人造神器という成長する生き武器を持って戦うPCたち超人カミガカリが悪意を持った同じ異能力使いである邪神アラミタマと戦うみたいな世界観
戦うときは霊力結界と呼ばれる異空間のフィールドを形成するし能力を使うと体に刻まれた紋様(普段は見えない)が虹色に輝くらしい

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ずっと前から欲しい欲しいってた神我狩のルルブ回りをようやく購入いたしました

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こちらお粥お誘い頂いてたんですけど普通に住まいが遠すぎかつ予定の問題もあり気軽に行ける感じではなく…​:neobread_sob_loud:​ 楽しまれているようでよかった 美味しそう

2024-12-08 16:40:18 甘浦님의 게시물 amaura@cal.gaooo.world
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2.5のキャンペーンはバランスどうのとか作りが甘いとかは聞くけど管理が極端に難しいとかは聞いたことない気がするからその辺改善してるのかな?

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パラグラフや道の管理が多分ややこしいみたいだから何とかしないとオンセで扱いにくそうなんだよな

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リミナルホラー!そうだそうだ 当時は体験だからたおそらく簡単に扱っていただいて色々調整いただいて頭が上がらなかったな…

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フェアリーガーデンとエターナルエンパイアは手元にある

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ミストキャッスルは実際コンバートして遊んでるのよく見るなあ というか2.0の1部キャンペーン形は管理が大変そうで

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ずいぶん前に村モチーフのオリジナル卓遊んだよ システムの元はなにかベースがあったんかな…?(あまり覚えてない)

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今まで体験したTRPGシステムの中であまり世間的にメジャーじゃないけどこれ楽しくていいよみたいなのこないだのN◎VAみたいな感じであればあらためてきいてみたさはあるかも タイトルとかだけでも

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自分のよく知らない方面に詳しい人の導入向けの話を聞けるのいい機会だなあと思う

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公道最速理論の実践!?!てなってるけどこういうのホントにやるのすごいな イニDのリアル版みたいなのみててドキドキする…

2024-12-08 00:01:16 図形님의 게시물 O4A@minazukey.uk
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feelaってなんだ(適当に書いてる)

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top of top feela??

2024-12-08 10:43:20 カミユ님의 게시물 kamiyu203@fedibird.com
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