03:46:02
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メッスさんが知ってる(好きな)漫画とかアニメの話題が出た途端異様に饒舌になるやつ(意図的にやってるんだろうけど)好き

02:47:02
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プロの制作現場だと無劣化無圧縮で扱うのが基本だろうからまぁwebmの必要性無いといえばそうか ただ僕は趣味の動画制作者だしせっかちなので……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9wau2hrie13o5i9t

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🍰 kkcake :blob_kkcake: (@kkcake)
02:42:09
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年数万のサブスクとか6桁とかザラだからな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9waubnkwbxpclu0w

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02:41:45
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今はマジでギリギリなのでアレだけどこの手のプラグインにしては比較的良心的な値段なのも良い

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9watze9xuw7p55tf

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02:35:12
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webmが扱える無料プラグイン自体はあるんだけどそれだと透過情報が持って行けないんだよな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9watze9xuw7p55tf

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02:34:38
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というかwebmが扱えるなら透過じゃなくても動画素材全部それで統一したほうがストレージ的にも助かるんだよな というか逆になんでAdobe系ソフトはデフォルトでwebmが扱えないんだよ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9watze9xuw7p55tf

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02:32:13
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半透過動画素材をなんとか軽量な状態でAEで扱えないか問題、このプラグインの試用版試してみたらwebmで透過情報持ったままAEで扱えて書き出しもサクッと行けたので多分これが最適解 問題は来月末までもう金がギリギリということ(来月末にお金入ったら買います……)

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Influx - フラッシュバックジャパン
02:10:53
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特に映像関連(Keijiro氏もVJとかされてるっぽいしな……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9wat2vtbc10892wr

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02:06:56
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Unityでこれやりたい!の9割はKeijiro氏がプラグイン作ってる説(水曜日のダウンタウン)