一般的にはハイエンドの部類になるだろうスペック積んでてこの程度の動画編集耐えられないのソフト的に問題ありませんかね……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9wade7zkhzhhwnx7
一般的にはハイエンドの部類になるだろうスペック積んでてこの程度の動画編集耐えられないのソフト的に問題ありませんかね……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9wade7zkhzhhwnx7
ネットでよく上げられてた「Premiereの本体からプロジェクトを起動する」という方法試してみたら一瞬直ったけどすぐ戻ったのでダメです
RE: https://z.kvche.ch/notes/9wadct8vnpfk6w9e
僕のPCスペックでそこまで華美なエフェクトも使っておらずフォント数もそこまで多くなく動画もそこまで長くない(現時点で5分程度)のにこれが起こるの何なんだ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9wadct8vnpfk6w9e
バイザーが半透過なせいでレンダリング時間が爆伸びしてしまってるという現状をどうにかしたい 言うて1分1時間ならまだ常識的な範囲なんだろうけど(ゲームエンジンのリアルタイムレンダリングに飼い慣らされた末路……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9w9twq9prdbayjfr
これ、連番pngのせい(まぁmp4を素材としたときと比べた圧縮率考えるとな……)なんだけど色々手尽くしても1分の動画に1時間近くかかるのちょっと嫌だな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9w9j5ws0q104x7d3
1動画作るのに毎回数十GBの素材発生してる現状考えると誤差説出てきたな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9w9gyeerbmbt0ptp
正直半透明を表現する必要がないケースでも使いたくなるくらい使い勝手がいい……ファイルは肥大化する
RE: https://z.kvche.ch/notes/9w9gwxu2id9nv5z7
でも使い勝手はめちゃくちゃいいので「言うて1分1GB程度ならよくね?」になりつつある 新しいHDDの足音が聞こえる
RE: https://z.kvche.ch/notes/9w9gvup9dp45xup4
ここに来て半透過動画の出力という壁にぶち当たり(透過か非透過かならマットで対応できてた)連番PNGを出力するのが無難だろうという結論にはなったものの1分ちょいで1GBというクソデカサイズになるのを許容できるかみたいなところはある